游戏策划主管(端游)岗位招聘考试试卷及答案.docVIP

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  • 2025-12-28 发布于山东
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游戏策划主管(端游)岗位招聘考试试卷及答案.doc

游戏策划主管(端游)岗位招聘考试试卷及答案

试题部分

一、填空题(共10题,每题1分)

1.端游MMO中,常见核心成长系统包括等级、装备、______、技能四大类。

2.伤害计算公式“基础伤害×(攻击/(攻击+防御))”属于______型公式。

3.记录玩法设计细节的文档简称是______。

4.玩家因重复操作产生的疲劳感称为______疲劳。

5.PVP平衡中“克制关系”属于______平衡。

6.引导玩家完成核心目标的路径称为______。

7.端游中处理玩家逻辑的服务器是______服务器。

8.玩家因目标缺失产生的流失称为______流失。

9.经验增长公式“上一级经验×(1+成长系数)”属于______增长。

10.测试玩法可行性的小型版本称为______版本。

二、单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下哪项不属于副本节奏设计核心?

A.剧情时长B.难度曲线C.奖励节点D.探索自由度

2.某职业DPS过高,最不推荐的调整是?

A.降技能伤害B.加冷却时间C.删职业D.提克制职业防御

3.用户反馈处理第一步是?

A.直接改游戏B.分类统计C.联系玩家D.提交技术

4.最依赖社交绑定提升留存的玩法是?

A.单人剧情B.竞技排位C.休闲钓鱼D.公会战

5.“MVP机制”主要服务于?

A.团队竞技B.单人副本C.休闲玩法D.养成系统

6.不属于项目风险管控范畴的是?

A.技术延期B.玩法不达标C.玩家个人喜好D.预算超支

7.“资源获取量=活跃上限×参与率”属于______计算?

A.战斗数值B.经济循环C.成长曲线D.社交数值

8.最易导致付费碾压的设计是?

A.装备绑定B.技能点共享C.公会等级共享D.付费专属强力装备

9.新手引导核心目标是?

A.快速掌握核心玩法B.展示所有系统C.消耗福利D.增加时长

10.最能反映核心玩法吸引力的指标是?

A.注册数B.付费转化率C.核心玩法日留存D.公会活跃度

三、多项选择题(共10题,每题2分)

1.MMO核心系统设计需考虑的维度包括?

A.成长闭环B.社交互动C.数值平衡D.目标体系

2.玩法迭代需关注的要点有?

A.玩家反馈数据B.竞品最新玩法C.团队执行能力D.项目排期

3.数值设计基本原则包括?

A.可预测性B.平衡性C.绝对公平D.成长感

4.策划需紧密协作的部门有?

A.程序部B.美术部C.运营部D.测试部

5.玩家流失常见原因包括?

A.玩法枯燥B.服务器卡顿C.目标缺失D.个人时间不足

6.端游PVE副本常见类型包括?

A.剧情副本B.挑战副本C.日常副本D.团队raid

7.项目启动前需明确的核心内容包括?

A.用户画像B.核心玩法定位C.所有美术细节D.项目周期

8.经济循环需关注的环节包括?

A.资源产出B.资源消耗C.资源回收D.交易限制

9.社交系统核心功能包括?

A.好友B.公会C.组队D.聊天

10.上线后需跟踪的关键数据包括?

A.留存率B.服务器配置C.付费ARPUD.玩法参与率

四、判断题(共10题,每题2分)

1.玩法越复杂,玩家留存率越高。()

2.数值平衡中“绝对公平”比“相对平衡”重要。()

3.策划主管只需关注玩法,无需参与排期。()

4.公会系统是MMO社交留存核心。()

5.新手引导越长,玩家掌握越快。()

6.成长曲线应保持线性增长。()

7.玩家反馈全部需立即修改。()

8.MVP机制能提升团队竞技参与感。()

9.策划主管需定期同步运营玩家数据。()

10.付费内容越多,营收越高。()

五、简答题(共4题,每题5分)

1.简述端游副本设计的核心原则。

2.作为策划主管,如何平衡“创新玩法”与“玩家习惯”?

3.简述端游经济循环设计的核心逻辑。

4.如何处理“玩家反馈与项目排期冲突”?

六、讨论题(共2题,每题5分)

1.端游上线后核心玩法7日留存仅15%(行业均值30%),如何应对?

2.某付费职业强度过高导致非付费玩家流失,如何平衡?

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答案部分

一、填空题答案

1.宠物/伙伴

2.衰减

3.GDD

4.操作

5.动态

6.新手引导

7.逻辑

8.目标性

9.指数

10.原型

二、单项选择题答案

1.A

2.C

3.B

4.D

5.A

6.C

7.B

8.D

9.A

10.C

三、多项选择题答案

1.ABCD

2.ACD

3.ABD

4.ABCD

5.ABC

6.ABCD

7.ABD

8.ABC

9.ABCD

10.ACD

四、判断题答案

1.×

2.×

3.×

4.√

5.×

6.×

7.×

8.√

9.√

10.×

五、简答题答案

1.副本设计核心原则:①目标明确(绑定剧情/装备等清晰目标);②节奏可控(难度曲线+休息节点,避免操作疲劳);③社交关联(团队副本强化角色分工);④奖励匹配(与难度/等级挂钩,付

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