初中体育信息技术与学科教学融合教学案例1.docxVIP

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初中体育信息技术与学科教学融合教学案例1

——以初中武术“五步拳”教学为例

一、案例背景

随着教育信息化2.0时代的到来,信息技术与学科教学的深度融合已成为推动教育教学改革、提升教学质量的重要途径。初中体育教学作为学校教育的重要组成部分,肩负着增强学生体质、培养运动技能、传承体育文化、塑造健全人格的使命。然而,在传统体育教学模式下,武术等技能性较强的项目教学常面临动作示范不清晰、学生模仿难度大、个性化指导不足、学生参与积极性不高等问题。本案例旨在探索如何将现代信息技术手段科学、有效地融入初中武术“五步拳”教学中,通过优化教学过程、创新互动方式、提供精准反馈,激发学生学习兴趣,突破教学重难点,从而提高教学效果,促进学生运动技能的掌握和综合素养的提升。

二、设计理念

本案例以“健康第一”为指导思想,坚持“以学生发展为本”的原则,充分发挥信息技术的优势,服务于教学目标。通过信息技术与武术教学的深度融合,旨在实现以下目标:

1.直观化呈现:利用视频、动画等手段,将抽象的动作要领转化为直观的视觉信息,帮助学生建立正确的动作表象。

2.个性化学习:借助视频录制、回放等功能,为学生提供自我观察、对比纠错的机会,满足不同层次学生的学习需求。

3.互动式参与:通过多媒体互动、小组合作拍摄等形式,激发学生学习主动性,营造积极活跃的课堂氛围。

4.数据化反馈:尝试利用简单的运动分析工具,辅助教师进行动作质量评估,提供更科学的教学反馈。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.学生能够说出五步拳的动作名称和基本要领。

2.85%以上的学生能够基本完成五步拳全套动作,动作路线清晰,手型、步型基本正确。

3.部分学生能够做到动作连贯、协调,有一定的精气神。

(二)过程与方法

1.通过观看视频、动画演示,学会观察和模仿动作。

2.通过小组合作、视频回放与对比,提高自我纠错和互评能力。

3.体验信息技术手段在体育学习中的应用,初步形成利用技术辅助学习的意识。

(三)情感态度与价值观

1.激发对中华传统武术文化的兴趣和自豪感。

2.培养刻苦锻炼、勇于挑战、团结协作的精神品质。

3.体验运动的快乐,增强自信心。

四、教学对象与课时

教学对象:初中二年级学生(每班约四十人)

课时安排:1课时(45分钟)

五、教学重难点

教学重点:五步拳的动作顺序、手型、步型的正确掌握。

教学难点:动作的连贯性、协调性以及发力顺序,动作与呼吸的配合。

六、教学准备

(一)传统教学准备

1.场地:武术教室或操场平整场地,划分若干练习区域。

2.器材:武术棍(标志物)若干、录音机。

3.教师:熟悉五步拳动作要领,准备好规范的示范。

(二)信息技术准备

1.硬件:多媒体计算机、投影仪、电子白板(或大屏幕电视)、平板电脑(Pad)4-6台(每组一台)、蓝牙音箱、三脚架(可选)。

2.软件与资源:

*视频资源:五步拳完整示范视频(正面、侧面多角度)、分解动作慢动作视频、常见错误动作对比视频。

*视频编辑与播放软件:如PotPlayer、快影(手机/Pad版)等,用于播放视频和简单剪辑。

*(可选)简易动作分析APP:如“运动相机”自带的慢动作、回放功能,或一些简化的AI动作捕捉软件(视学校条件而定)。

*背景音乐:激昂的传统武术音乐。

七、教学过程

(一)开始与准备部分(约8分钟)

1.课堂导入(激发兴趣,信息技术辅助)(3分钟)

*教师播放精心剪辑的武术电影精彩片段或武术运动员比赛视频(如奥运会武术表演),配以激昂的音乐,迅速吸引学生注意力。

*提问:“同学们,刚刚看到的武术表演精彩吗?你们想不想也像他们一样身手矫健?今天我们就来学习一套基础的武术套路——五步拳,为大家打开武术世界的大门。”

*教师通过电子白板展示本节课学习目标和重难点(PPT呈现)。

2.热身活动(传统与音乐结合)(5分钟)

*教师带领学生进行常规热身:慢跑、关节活动。

*播放节奏感强的音乐,进行武术专项热身:如冲拳、推掌、弓步压腿、仆步压腿等,为后续学习做好生理准备。

(二)基本部分(学习与掌握,信息技术深度融合)(约28分钟)

1.五步拳简介与完整示范(建立整体概念)(3分钟)

*教师简述五步拳的起源、特点和健身价值(PPT配合图文)。

*播放五步拳完整示范视频(多角度),教师同步进行简要讲解,让学生对五步拳有一个整体的视觉印象。

2.分解动作学习与讲解(信息技术助力精准教学)(15分钟)

*动作分解教学:教师将五步拳分解为起势、弓步冲拳、弹腿冲拳、马步架打、歇步盖打、提膝仆步穿掌、虚步挑掌、收势等8-9个动作单元。

*教师示范与视频辅助:

*第一步:

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