大学美育概论第十二章 数字媒体艺术教案.pdfVIP

大学美育概论第十二章 数字媒体艺术教案.pdf

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xxxxx学院

20XX-20XX学年第X学期教案

课程名称:大学美育概论

课程类别:按专业人才培养方案注明A、B、C类

院部:

教研室:

适用班级:

主要授课地点:

课程团队负责人:

课程团队成员:

20xx年月

授课单元第十二章数字媒体艺术

授课学时6授课形式理论讲授

教材纺织出版社《大学美育》

教学分析

数字媒体在当今传媒中所占比例越来越大。教学中应尽量引

学情分析

导学生学会欣赏和利用数字媒体艺术。

1.知识目标:欣赏经典数字媒体作品,探知数字媒体艺术鉴赏基

础知识。

2.能力目标:提升欣赏数字媒体艺术作品的基本能力。

目标分析

3.思政目标:数字媒体专业的学生是今后文化传播的主力军,要

培养学生正确的政治立场和政治方向,使学生能够坚持正确的创

作方向,不断推出弘扬社会主义核心价值观的优秀数字产品。

教学重点:欣赏经典数字媒体作品

教学重难点

教学难点:电影艺术的审美特征

教学策略

根据行业和岗位特点确定有效的教学内容和教学形式,通过学习数字媒体艺术基

础知识,培养欣赏数字媒体艺术的审美能力。

教学方式项目教学、案例教学、模块化教学等教学方式。

教学方法启发式、讨论式、参与式等教学方法。

教学模式翻转课堂、理实一体教学等新型教学模式。

教学环境多媒体技术信息化教学环境

教学资源教学课件、案例库、音频视频等

教学实施

第一节数字媒体艺术发展概况

课前:预习和阅读

课中:讲授

数字媒体艺术是一门基于计算机数字媒体的艺术,它以计算

机技术为创作手段,以数字媒体为传播途径,以数字媒体用户为

传播对象。它是视觉艺术、影音艺术、设计艺术、计算机图形图

像技术和媒体技术的相互交叉和融会。

数字媒体艺术是20世纪60年代发展并成熟起来的,到90年

代末进入了一个全新的发展阶段。

一、国际数字媒体艺术发展概况

1924年6月,有史记载的最早的数字电影梦想提出。1968年,

首届电脑美术作品巡回展在伦敦举办,宣告了数字媒体艺术的开

始。20世纪80年代,计算机的发展促使数字媒体艺术从二维图

像系统向三维动画系统发展。20世纪90年代之后,随着计算机技

教学过程术的不断发展,数字媒体艺术得到了长足的发展,开始称为数字

媒体。20世纪末,交互媒体在网络广泛流传,是数字媒体发展的

一个崭新的阶段。

二、中国数字媒体艺术发展现状

我国数字媒体产业起步较晚,但经过近几年的努力,现在已

形成动画、网络、数字设计等为主体形式,以数字化媒介为载体

的产业链,涉足传播信息、广告、通信、电子娱乐、网络教育等

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