舒茨“多重现实”理论对虚拟学习的解释——基于《社会世界的现象学》.docxVIP

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  • 2026-01-04 发布于北京
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舒茨“多重现实”理论对虚拟学习的解释——基于《社会世界的现象学》.docx

舒茨“多重现实”理论对虚拟学习的解释——基于《社会世界的现象学》

一、摘要与关键词

摘要

随着数字化浪潮的推进,虚拟学习已从一种补充性教学手段演变为一种主流的教育形态。然而,现有研究多聚焦于其技术效能与教学策略,对其带给学习者的独特主观体验及其现象学意涵的探讨尚显不足。本研究旨在运用阿尔弗雷德·舒茨的“多重现实”理论,特别是其在《社会世界的现象学》的思想基础上发展的相关概念,为虚拟学习的体验提供一个深刻的现象学解释框架。本研究采用理论分析与诠释学的方法,解构舒茨关于“首要现实”、“有限意义域”、“震惊”与“跨越”等核心概念,并将其作为分析透镜,来阐释虚拟学习的内在结构与体验特质。核心发现表明,舒茨的理论为理解虚拟学习提供了独特的洞察力。首先,虚拟学习环境构成了一个区别于日常生活的“有限意义域”,它拥有自身独特的认知风格(如对中介化存在的信赖)、时间意识(如异步互动带来的非线性时间感)和社会性模式。其次,学习者“登录”与“登出”虚拟平台的行为,在现象学意义上构成了舒奇所说的“震惊”体验,即注意力在不同现实间的剧烈跃迁,这种跨越常伴随着认知失调与抽离感。最后,虚拟学习环境改变了舒茨视为交互主体性根基的“面对面”的“我们关系”,身体共在的缺失使得主体间相互“调谐”的默契过程变得困难,建立共同理解需要付出更多有意识的努力。本研究结论认为,虚拟学习并非传统学习的技术延伸,而是一种现象学意义

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