游戏联运市场推广协议.docxVIP

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游戏联运市场推广协议

甲方(委托方):[甲方法定全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

注册地址:[地址]

联系电话:[电话]

电子邮箱:[邮箱]

乙方(受托方):[乙方法定全称]

法定代表人/授权代表:[姓名]

注册地址:[地址]

联系电话:[电话]

电子邮箱:[邮箱]

鉴于甲方拥有游戏产品“[游戏产品名称]”(以下简称“游戏产品”,平台:[平台名称],版本:[版本号])的[知识产权/发行权],并希望委托乙方利用其联运平台及市场推广资源对游戏产品进行分发和市场推广;乙方同意接受甲方的委托,提供相应的服务。根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,双方经友好协商,达成如下协议:

第一条游戏产品与联运服务

1.1甲方同意将其拥有的游戏产品“[游戏产品名称]”委托乙方通过[乙方联运平台名称或描述](以下简称“联运平台”)进行分发。

1.2游戏产品信息:游戏名称“[游戏产品名称]”,平台:[平台名称],版本:[版本号],游戏类型:[游戏类型],核心玩法:[核心玩法简述]。

1.3联运模式:乙方提供[具体联运模式,如应用商店联运、多渠道分发等]服务,确保游戏产品在联运平台上稳定运行和有效分发。

1.4技术对接:双方同意按照[技术文档名称或描述]进行技术对接,确保用户数据的安全传输与流转。用户数据在传输过程中应采用[加密方式]加密。

1.5用户数据归属与保护:游戏产品的用户数据归甲方所有。乙方在提供联运服务过程中收集、处理用户数据的,应严格遵守《中华人民共和国网络安全法》、《中华人民共和国数据安全法》及《中华人民共和国个人信息保护法》等法律法规,确保用户数据安全,不得泄露、篡改、毁损。未经甲方书面同意,乙方不得将用户数据用于协议约定目的之外的其他用途。

1.6联运费用:甲方同意按照以下方式向乙方支付联运服务费:

(1)固定月费/年费:[具体金额][货币单位],支付周期:[支付频率,如每月/每年]支付。

(2)或按流水分成:甲方每月联运流水[定义联运流水范围,如扣除特定成本后的收入]的[百分比]%,支付周期:[支付频率],结算方式:[具体结算流程]。

(3)或[其他联运收费方式]。

1.7费用结算:联运服务费通过银行转账方式支付至乙方指定账户:

开户名称:[乙方账户名]

开户银行:[银行名称]

银行账号:[银行账号]

乙方应在收到甲方款项后[天数]个工作日内提供等额有效发票。

第二条市场推广服务

2.1推广目标:甲方委托乙方对游戏产品进行市场推广,具体推广目标包括:

(1)提升游戏产品在[目标市场/平台]的下载量和安装量;

(2)提高游戏产品的日活跃用户数(DAU)和月活跃用户数(MAU);

(3)提升用户留存率,特别是次日留存、7日留存、30日留存率;

(4)提升游戏产品的付费用户转化率和用户平均付费金额(ARPU);

(5)提升游戏产品的品牌知名度和市场影响力。

2.2推广内容与形式:乙方应利用其市场推广资源,为游戏产品执行以下市场推广活动(包括但不限于):

(1)线上推广:搜索引擎优化(SEO)与搜索引擎营销(SEM);在[具体平台,如微信、微博、抖音、B站等]平台的社交媒体营销,包括内容创作、社群运营、KOL/KOC合作推广;信息流广告投放于[具体平台或类型];游戏媒体评测、公关稿件发布;其他甲方或乙方认为合适的线上推广活动。

(2)线下推广(如适用):[具体线下推广活动内容]。

(3)媒体合作:与游戏行业媒体、行业展会等进行合作推广。

2.3推广周期:本协议项下的市场推广服务期限为自本协议生效之日起[具体天数/月数]天/月,自[开始日期]至[结束日期]。如需延长,双方应另行协商并签订补充协议。

2.4推广预算:甲方同意为本协议项下的市场推广活动投入总预算为人民币[具体金额]元(大写:[大写金额])。该预算可用于乙方执行推广活动所产生的费用,包括但不限于广告投放费、KOL/KOC合作费、媒体费用等。具体预算分配由双方协商确定。

2.5推广效果衡量:双方同意以以下关键绩效指标(KPIs)衡量市场推广效果:

(1)总下载量/安装量;

(2)各渠道下载转化率;

(3)推广用户DAU/MAU;

(4)推广用户次日/7日/30日留存率;

(5)推广用户付费转化率、ARPU、ARPPU;

(6)品牌曝光量、互动量(点赞、评论、分享等);

(7)用户反馈与口碑。

乙方应建立有效的数据追踪系统,并至少[频率,如每周/每月]向甲方提供详细的推广数据报告,报告应包含上述KPIs及相关分析。

2.6推广方案确认:乙方应在收到甲方书面确认的

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