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新浪产品设计师面试题集.docx

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2026年新浪产品设计师面试题集

一、用户研究与需求分析题(共3题,每题10分)

题目1

假设你被分配负责新浪微博新推出的同城兴趣小组功能,请描述你会如何进行用户研究,并制定初步的需求分析方案。

答案:

1.用户研究方法

-用户访谈:选择5-10名不同年龄、职业的用户进行深度访谈,了解他们参与线上社群的需求、行为习惯以及对同城社交功能的期待。

-问卷调查:设计在线问卷,面向新浪微博活跃用户,收集关于兴趣小组功能偏好的定量数据,包括功能优先级、使用场景等。

-竞品分析:研究微信、豆瓣等平台类似功能的设计,分析其优缺点,为产品提供参考。

-数据分析:利用微博现有数据,分析用户兴趣标签分布、互动行为等,挖掘潜在需求。

2.需求分析方案

-核心需求:满足用户基于地理位置发现兴趣相投人群的需求

-功能模块:

-兴趣标签系统:允许用户选择和创建本地兴趣标签

-小组创建与参与:支持用户发起或加入小组

-内容分享与互动:提供文字、图片、短视频等多形式内容发布

-地理位置匹配:基于用户授权位置展示附近小组和成员

-用户画像:25-35岁,一线城市年轻用户,追求生活品质,活跃于社交媒体

-优先级排序:核心功能(小组创建/浏览)互动功能地理位置相关功能

题目2

新浪视频业务发现部分用户流失严重,请设计一份用户调研计划,找出流失原因并提出改进建议。

答案:

1.调研计划

-流失用户分类:区分自然流失(未续费会员)和主动流失(近期未登录)用户

-调研渠道:

-邮件/站内信邀请:向主动流失用户发送调研邀请

-社交媒体互动:在微博等平台发起话题讨论

-用户社区:在官方论坛发布调研问卷

-调研内容:

-使用行为分析:查看用户流失前的行为数据

-访谈:针对典型流失用户进行深度访谈

-功能满意度调查:对比留存用户和流失用户的体验差异

2.改进建议

-内容策略:根据用户画像优化内容推荐算法

-会员体系:设计更灵活的会员权益,降低使用门槛

-社交功能:增加用户互动机制,如评论、弹幕等

-流失预警:建立用户活跃度监测系统,提前干预

题目3

新浪游戏中心计划推出游戏电竞社区功能,请说明你会如何定义目标用户并验证假设。

答案:

1.目标用户定义

-核心用户:18-30岁男性,热爱MOBA类游戏,有一定竞技经验

-次要用户:女性玩家(占比20%)、休闲电竞玩家

-特征:追求竞技公平性、社交归属感、游戏资讯获取

2.假设验证

-假设1:电竞玩家更偏好实时交流功能

-验证方法:对比传统论坛和实时聊天功能的使用数据

-假设2:女性玩家对社区氛围要求更高

-验证方法:女性用户抽样访谈,分析社区互动模式

-假设3:游戏攻略分享是核心需求

-验证方法:竞品功能使用率分析,结合用户调研

二、信息架构与交互设计题(共4题,每题12分)

题目1

设计新浪新闻APP的本地资讯板块改版方案,要求在保持原有用户习惯的基础上提升信息获取效率。

答案:

1.现状分析

-问题点:信息过载、分类不清晰、热点内容下沉

-用户痛点:难以快速找到本地重要新闻、重复点击无效信息

2.改版方案

-信息分层:

-顶部:今日头条(本地+全国)

-中部:分类导航(时政/民生/娱乐)

-底部:个性化推荐(基于历史浏览)

-交互优化:

-滑动切换分类

-悬浮按钮快速切换城市

-视觉优先:使用大图+简短标题

-新功能:

-附近新闻:基于地理位置推送

-话题聚合:热门事件专题页

题目2

假设新浪微博需要设计直播互动新功能,请说明如何设计信息展示和用户交互流程。

答案:

1.信息展示

-主界面:顶部直播广场+侧边栏关注列表

-直播间:

-上部:主播画面+实时弹幕

-中部:互动工具栏(点赞/评论/礼物)

-下部:用户排行榜+相关话题

-视觉层级:重要信息(弹幕/点赞)突出显示,次要信息(关注列表)弱化

2.交互流程

-发现阶段:

-浏览推荐:根据用户兴趣推荐直播

-话题筛选:按兴趣标签查找直播

-参与阶段:

-弹幕发送:输入框+快捷短语

-点赞系统:累积人气排名

-礼物系统:差异化设计(普通/稀有/特效)

-社交转化:

-直播回放:优质内容二次传播

-关注转化:直播间用户自动添加为关注

题目3

设计新浪邮箱智能分类功能的交互流程,要求兼顾效率和用户控制权。

答案:

1.交互流程

-初次使用:

-引导页:解释功能原理

-分类预览:展示系统自动分类结果

-手动调整:允许用户修改分类

-日常使用:

-邮件列表:按分类显示+顶部筛选栏

-添加标签:支持用户自定义标签

-模型更新:定期提示用户优化分类效果

2.设计原则

-渐

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