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2026年游戏公司招聘设计师面试题

一、设计思维与案例分析(共3题,每题10分,合计30分)

1.题目:

某款现象级手游在2024年推出了新版本,主要新增了“家园系统”和“社交互动”两大模块。作为设计师,你将负责优化该系统的用户体验。请结合当前市场趋势和目标用户(18-25岁年轻用户),提出至少三个具体的优化方案,并说明设计依据。

2.题目:

假设你正在参与一款二次元卡牌手游的UI设计,游戏目前在日本和韩国市场表现良好,但在中国市场用户留存率较低。请分析可能的原因,并提出至少两个针对性的UI/UX改进建议。

3.题目:

某款端游在2025年推出了开放世界模式,但玩家反馈操作复杂、任务引导不足。如果你是该游戏的系统设计师,会如何调整核心玩法和引导机制,以提升玩家的沉浸感和易用性?

二、交互设计实操(共2题,每题15分,合计30分)

1.题目:

请设计一款“角色装备强化”界面的交互流程图,要求包含至少四个关键步骤(如:选择装备→调整强化等级→确认消耗→结果展示),并说明每个步骤的设计逻辑。

2.题目:

某款MMORPG需要新增“公会仓库”功能,请设计该功能的交互原型(文字描述即可),并说明如何平衡“易用性”与“安全性”(如权限管理、防作弊机制)。

三、视觉设计专项(共3题,每题10分,合计30分)

1.题目:

请为某款科幻题材手游设计一套“未来科技感”的角色界面(UI),要求包含头像、血条、技能栏三个核心元素,并说明配色和字体选择的原因。

2.题目:

某款休闲游戏需要新增“节日活动”页面,请设计该页面的视觉风格(如节日主题、色彩搭配、图标设计),并说明如何与游戏整体美术风格保持一致。

3.题目:

请分析《原神》和《崩坏:星穹铁道》的UI设计差异,并选择一款你认为更优的设计,说明理由。

四、系统设计(共2题,每题15分,合计30分)

1.题目:

某款卡牌游戏计划引入“竞技场模式”,请设计该模式的核心规则(如匹配机制、胜负判定、奖励系统),并说明如何避免“肝玩家”碾压“休闲玩家”。

2.题目:

某款放置类游戏需要优化“资源获取”系统,请设计至少三种不同的资源获取方式(如签到、任务、商店购买),并说明如何平衡“收益”与“付费门槛”。

五、文化适应性设计(共2题,每题15分,合计30分)

1.题目:

某款欧美魔幻手游计划进入中国市场,请设计至少三个需要本地化的内容(如UI文案、角色台词、节日活动),并说明如何避免文化冲突。

2.题目:

某款日式RPG需要新增“中式文化”元素(如服饰、建筑、剧情),请设计一个具体的场景示例,并说明如何融入游戏世界观。

六、创意与脑暴(共1题,20分)

1.题目:

假设你正在开发一款“元宇宙”类游戏,请提出一个创新的游戏玩法或系统设计(如“虚拟房产交易”“跨游戏数据互通”),并说明其可行性。

答案与解析

一、设计思维与案例分析

1.答案:

-优化方案1:简化家园系统操作流程,如引入“一键布置”功能,减少重复操作。

解析:年轻用户偏好高效体验,简化流程能降低使用门槛。

-优化方案2:增强社交互动的“即时性”,如实时语音聊天、动态广场。

解析:当前社交需求强调实时互动,能提升用户粘性。

-优化方案3:新增个性化社交元素,如虚拟形象装扮、动态表情。

解析:满足年轻用户的个性化需求,增强社交吸引力。

2.答案:

-UI改进1:调整UI布局为“左右滑动式”信息流,符合中国用户滑动习惯。

解析:中国用户更习惯移动端滑动交互,能提升易用性。

-UI改进2:增加“新手引导”动画教程,减少文字依赖。

解析:动画教程更直观,能降低学习成本。

3.答案:

-调整核心玩法:开放世界任务分阶段解锁,如先主线后支线。

解析:避免信息过载,让玩家逐步适应。

-引导机制:增加动态提示(如箭头引导、任务目标高亮)。

解析:直观引导能减少玩家迷茫感。

二、交互设计实操

1.答案:

-流程图:

1.选择装备(点击图标进入强化界面)

2.调整强化等级(滑动条调整,实时显示消耗)

3.确认消耗(显示消耗资源,点击确认)

4.结果展示(成功/失败,自动保存强化记录)

解析:每步操作闭环,减少用户犹豫。

2.答案:

-原型:

-权限管理:会长设置权限等级(如管理员、成员)

-防作弊:仓库操作需会长二次确认,敏感道具(如神器)设置冷却期

解析:权限分级兼顾效率与安全,冷却期防止恶意交易。

三、视觉设计专项

1.答案:

-设计元素:

-头像:霓虹渐变色,科技线条

-血条:动态能量条,蓝光渐变

-技能栏:悬浮圆环,按键发光效果

解析:配色(蓝/紫)强化科技感,字体(无衬线)现代简洁。

2.答案:

-节

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