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少儿编程师资培训师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分)
1.Scratch中实现角色重复执行代码的积木块是______
2.Python中注释单行代码的符号是______
3.少儿编程教育核心培养的思维是______
4.Scratch中切换背景的积木块属于______类别
5.Python列表的索引从______开始
6.6-8岁儿童常用的编程工具是______编程工具
7.少儿编程中“循环结构”的典型应用如______
8.Python中print()函数的作用是______
9.Scratch中创建变量通过______标签页
10.少儿编程教学需遵循的原则之一是______
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.适合7岁儿童的编程工具是?
A.PythonB.Scratch3.0C.JavaD.C++
2.少儿编程课堂教师优先关注的是?
A.代码正确B.兴趣激发C.作业数量D.语法记忆
3.Scratch中角色碰到边缘反弹的积木块是?
A.移动10步B.碰到边缘就反弹C.旋转15度D.等待1秒
4.Python定义空列表的写法是?
A.[]B.()C.{}D.None
5.6-8岁少儿编程属于哪个阶段?
A.启蒙B.进阶C.专业D.竞赛
6.适合少儿编程的教学方法是?
A.讲授为主B.项目式学习C.题海战术D.死记硬背
7.Scratch中变量“分数”每次加10的积木块是?
A.分数=分数+10B.分数+10C.分数=10D.分数→10
8.Python判断变量相等的运算符是?
A.=B.==C.!=D.
9.学生课堂注意力不集中,教师应?
A.批评B.调整任务难度C.站着听课D.忽略
10.少儿编程核心素养是?
A.逻辑思维B.计算思维C.空间想象D.记忆能力
三、多项选择题(共10题,每题2分)
1.少儿编程教师需具备的能力包括?
A.编程基础B.儿童心理学C.课堂管理D.竞赛辅导
2.可视化编程工具包括?
A.ScratchB.BlocklyC.PythonD.米思齐
3.激发学生兴趣的方法有?
A.故事化任务B.小组合作C.即时反馈D.竞赛活动
4.Python少儿基础知识点包括?
A.变量定义B.循环结构C.函数调用D.面向对象
5.Scratch角色属性包括?
A.大小B.位置C.方向D.背景
6.少儿编程需避免的误区是?
A.唯竞赛论B.忽视兴趣C.过度语法D.注重思维
7.应对学生差异的方法有?
A.分层任务B.个性化辅导C.统一进度D.小组互助
8.项目式学习特点是?
A.真实问题驱动B.学生主导C.成果展示D.讲授为主
9.Scratch实现动画的方法有?
A.切换造型B.移动+等待C.旋转D.隐藏/显示
10.儿童发展特点包括?
A.注意力短B.具象思维C.喜欢动手D.抽象思维成熟
四、判断题(共10题,每题2分)
1.Scratch“广播消息”仅用于角色通信(√)
2.Python列表可存储不同类型数据(√)
3.少儿编程只需教代码不用讲思维(×)
4.Scratch3.0支持中文界面(√)
5.Pythonif语句无需缩进(×)
6.6岁儿童适合学C++(×)
7.编程课堂应鼓励学生试错(√)
8.Scratch变量无需创建可直接用(×)
9.print(Hello)输出Hello到控制台(√)
10.少儿编程目标是培养程序员(×)
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述少儿编程项目式学习(PBL)的实施步骤
答案:分四步:①主题设计:结合儿童兴趣(如“动物乐园小游戏”);②任务拆解:拆为小任务(角色设计、移动控制);③引导探究:教师提供脚手架(示例代码),学生小组合作;④成果展示:学生分享作品思路,教师点评。核心是用真实问题承载编程思维,避免被动学习。
2.如何设计6-8岁儿童的编程活动?
答案:遵循具象化、游戏化原则:①用可视化工具(Scratch);②故事化任务(如“小猫找回家”);③多感官教学(拼积木、角色扮演);④即时反馈(角色完成任务的动画);⑤聚焦1-2个知识点(移动、造型切换),避免过载。
3.Scratch循环结构的教学要点
答案:①情境引入:用“小猫跑圈”理解“重复做某事”;②直观演示:对比无循环与有循环的差异;③实践练习:完成“角色重复移动”“小球反弹”任务;④区分“固定次数”与“条件循环”;⑤纠正错误:拆解循环嵌套、条件不明确的问题。
4.如何应对课堂学生进度差异?
答案:①课前评估分层(基础/进阶组);②分层任务(基础组完成核心,进阶组加拓展);③个性化辅导(重点帮基础组);④小组互助(进阶生当“小老师”);⑤弹性时间(基础组延长,进阶组自主探索)。
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.兴趣优先与技能掌握如何平衡?
答案:避免极端:①不唯兴趣:
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