VR内容制作开发合同.docxVIP

  • 7
  • 0
  • 约5.13千字
  • 约 8页
  • 2026-01-05 发布于辽宁
  • 举报

VR内容制作开发合同

双方就VR内容制作开发项目事宜,根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,经友好协商,达成如下协议:

第一条合同主体与基本信息

1.1委托方(以下简称“甲方”):

法定名称:[甲方公司全称]

注册地址:[甲方公司注册地址]

法定代表人/授权代表:[姓名]

联系电话:[电话号码]

电子邮箱:[电子邮箱地址]

1.2开发方(以下简称“乙方”):

法定名称:[乙方公司全称或个人姓名]

注册地址/住址:[乙方公司注册地址或个人住址]

法定代表人/授权代表:[姓名]

联系电话:[电话号码]

电子邮箱:[电子邮箱地址]

1.3本合同自双方授权代表签字并加盖公章(或合同专用章)之日起生效。

第二条项目概述与范围

2.1项目名称:[具体VR内容项目名称,例如:“XX产品虚拟交互展示系统”]

2.2项目目标:甲方委托乙方开发一套VR内容,用于[说明VR内容的主要应用场景和目的,例如:展示XX产品的操作流程,提升客户认知度]。

2.3VR内容范围:

2.3.1内容类型:交互式VR应用。

2.3.2核心功能:

a.实现用户在VR环境中360度查看[甲方产品名称]的详细信息。

b.用户可通过手柄或手势进行交互操作,如旋转模型、缩放、触发信息弹窗、观看演示视频等。

c.包含[数量]个主要交互场景/模块,具体功能详见附件一《项目需求详细文档》(若实际签订时无附件,则在此处详述或引用内部文档)。

2.3.3技术要求:

a.开发平台:适用于OculusQuest2和HTCVivePro2头显。

b.开发引擎:Unity2021.3.0f3或更高版本。

c.分辨率:至少1080x1200pereye@90Hz。

d.视场角(FOV):尽可能接近人眼自然FOV,无明显畸变。

e.交互设备:支持标准手柄控制器和空间追踪。

2.3.4内容元素:

a.3D模型:[甲方产品名称]高精度3D模型[数量]个,以及[数量]个场景环境模型。

b.动画:包含[数量]个产品操作演示动画。

c.音效:包含环境音效、交互音效及背景音乐。

d.UI/文本:中英文双语界面及说明文字。

2.3.5交付物清单:

a.可在OculusStore和SteamVR平台提交审核的VR应用程序安装包。

b.源代码,使用Git进行版本控制,包含必要的开发文档和注释。

c.最终使用的3D模型、动画、音效等资源文件。

d.项目最终演示视频(时长不少于5分钟)。

e.中英文用户操作手册电子版。

第三条技术规格与标准

3.1性能要求:应用启动时间不超过30秒,运行期间无明显卡顿(帧率稳定在75Hz以上),交互响应延迟小于20毫秒。

3.2兼容性要求:应用需通过OculusQuest2和HTCVivePro2头显的官方性能测试。最终版本需符合OculusStore和SteamVR的发布要求。

3.3视觉效果标准:模型表面光滑度、纹理清晰度满足工业设计展示标准,光照效果自然,色彩还原准确。

3.4交互标准:交互操作流畅、直观,反馈及时明确,避免引起用户眩晕感。

第四条项目周期、里程碑与交付

4.1项目总周期:自本合同生效之日起[具体天数]天内完成。

4.2项目阶段划分与里程碑:

4.2.1阶段一:需求确认与原型设计([起始日期]至[结束日期])。乙方完成原型设计,提交初步方案供甲方确认。甲方在收到原型后[具体天数]天内完成确认。

4.2.2阶段二:核心功能开发与初步测试([起始日期]至[结束日期])。乙方完成核心功能模块开发,提交测试版本。

4.2.3阶段三:全面测试与修改([起始日期]至[结束日期])。甲方进行测试,提出修改意见,乙方根据意见进行修改,直至满足验收标准。

4.2.4阶段四:最终验收与交付([起始日期]至[结束日期])。乙方提交最终版本,甲方在[具体天数]天内完成最终验收。

4.3工作时间:双方均采用标准工作日时间,如需加班,应事先协商并获得对方同意。

4.4沟通机制:双方项目经理为日常沟通主要联系人,通过电话、电子邮件或即时通讯工

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档