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软件设计师核心知识点梳理总结

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.软件设计的主要目的是什么?()

A.降低软件成本

B.提高软件质量

C.加快软件开发速度

D.以上都是

2.UML(统一建模语言)主要用于什么?()

A.编程语言

B.软件设计工具

C.数据库设计

D.网络设计

3.在软件设计中,什么是“开闭原则”?()

A.软件模块应该对扩展开放,对修改封闭

B.软件模块应该对扩展封闭,对修改开放

C.软件模块应该对扩展和修改都开放

D.软件模块应该对扩展和修改都封闭

4.软件设计中的“单一职责原则”指的是什么?()

A.一个类应该只负责一个职责

B.一个类应该只负责多个职责

C.一个类应该只负责一个任务

D.一个类应该只负责多个任务

5.在软件设计中,什么是“依赖倒置原则”?()

A.高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象

B.低层模块不应该依赖于高层模块,两者都应该依赖于抽象

C.模块之间不应该有依赖关系

D.模块之间应该有直接的依赖关系

6.软件设计中的“接口隔离原则”是什么意思?()

A.接口应该尽量简单,不要过于复杂

B.接口应该尽量复杂,以便包含更多功能

C.接口应该对客户端隐藏实现细节

D.接口应该对客户端公开实现细节

7.在软件设计中,什么是“里氏替换原则”?()

A.子类可以替换基类,而不改变程序的其他部分

B.基类可以替换子类,而不改变程序的其他部分

C.子类可以替换基类,但会改变程序的其他部分

D.基类可以替换子类,但会改变程序的其他部分

8.软件设计中的“组合优于继承”原则是什么意思?()

A.继承优于组合,因为继承更简单

B.组合优于继承,因为组合更灵活

C.继承和组合没有区别,都可以使用

D.继承和组合不能同时使用

9.在软件设计中,什么是“设计模式”?()

A.面向对象编程语言的一种特性

B.软件设计中的最佳实践

C.软件测试的一种方法

D.软件维护的一种策略

10.软件设计中的“架构设计”指的是什么?()

A.确定软件的模块划分

B.确定软件的界面设计

C.确定软件的数据库设计

D.确定软件的整体结构和组件关系

二、多选题(共5题)

11.软件设计中,以下哪些是设计模式的原则?()

A.开闭原则

B.单一职责原则

C.迪米特法则

D.组合优于继承

12.UML图中的类图主要包括哪些内容?()

A.类属性

B.类操作

C.类关系

D.类的实例

13.以下哪些是软件设计中的非功能需求?()

A.性能需求

B.可用性需求

C.安全性需求

D.功能性需求

14.在面向对象设计中,以下哪些是面向对象的基本特性?()

A.封装

B.继承

C.多态

D.类

15.以下哪些是软件设计中的设计模式?()

A.单例模式

B.建造者模式

C.装饰者模式

D.命令模式

三、填空题(共5题)

16.软件设计的基本原则之一是开闭原则,它的含义是软件实体应该对扩展开放,对修改______。

17.UML(统一建模语言)中的类图是展示______之间关系的图形化工具。

18.软件设计中的单一职责原则指出,一个类应该只负责一个职责,即一个类只做______。

19.在软件设计中,______模式是一种行为设计模式,它可以将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求来操作。

20.软件设计中的架构设计阶段,通常需要确定软件的______,包括软件的模块划分、界面设计、数据库设计等。

四、判断题(共5题)

21.设计模式只适用于大型项目,对于小型项目来说,设计模式不是必需的。()

A.正确B.错误

22.UML图中的类图可以用来展示一个系统中的所有类以及它们之间的关系。()

A.正确B.错误

23.软件设计中的单一职责原则要求一个类应该只有一个父类。()

A.正确B.错误

24.软件设计中的开闭原则意味着软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。()

A.正确B.错误

25.在软件设计过程中,架构设计是最后一步,必须在详细设计之前完成。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.什么是软件设计模式?请简要说

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