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2026年游戏UI设计师招聘面试考核要点

一、设计理论(共3题,每题10分,总分30分)

1.题目:请阐述游戏UI设计中的“用户中心设计”理念,并结合一款你熟悉的游戏(如《原神》《王者荣耀》或《艾尔登法环》)举例说明如何在UI设计中实践该理念。

答案:

“用户中心设计”强调以玩家需求为核心,通过优化交互逻辑、信息层级和视觉表现,提升用户体验。例如,《原神》的UI设计体现了用户中心理念:

-信息层级清晰:背包界面采用分类标签(武器、防具、消耗品),玩家能快速定位物品。

-交互简洁高效:战斗中的技能栏采用图标+快捷键绑定,符合移动端操作习惯。

-视觉反馈明确:拾取资源时UI弹出动态提示,避免玩家遗漏关键信息。

这些设计均围绕“减少认知负担”和“降低操作阻力”展开,符合用户中心设计原则。

解析:

考察对设计理论的掌握程度,需结合实际案例论证,避免空泛理论。评分标准:理念阐述(5分)、案例相关性(5分)、逻辑清晰度(5分)。

2.题目:对比传统游戏UI与现代游戏UI在信息传达方式上的差异,并分析技术发展(如VR/AR、动态UI)对未来游戏UI设计的影响。

答案:

传统游戏UI以静态图标+文字为主(如《魔兽世界》),而现代游戏UI更注重动态化与交互性(如《赛博朋克2077》的实时状态显示)。差异点包括:

-信息密度:传统UI受限于分辨率,现代UI通过分层弹窗优化信息展示。

-交互方式:传统依赖固定按钮,现代支持手势/语音交互。

技术发展的影响:

-VR/AR将推动UI从“平面化”转向“空间化”(如《半衰期:爱莉丝》的3D菜单)。

-动态UI会结合AI实时调整布局(如根据玩家情绪变化界面色调)。

解析:

考察对行业趋势的敏感度,需兼顾历史与前瞻性。评分标准:对比分析(8分)、技术洞察(6分)、逻辑连贯性(6分)。

3.题目:解释游戏UI中的“F型视线下构图”原理,并说明如何将其应用于一款动作类游戏(如《只狼》或《荒野大镖客2》)的主界面设计中。

答案:

“F型视线下构图”指玩家视线习惯先垂直扫描,再水平扫视(如网页标题栏模式)。在《荒野大镖客2》中应用:

-主界面标题栏:放置关键功能按钮(任务、地图、装备),符合垂直视线路径。

-菜单列表:采用分栏布局,重要项置顶(如“快速保存”),次要项靠右对齐。

-战斗UI:生命值显示置左(垂直),技能栏置右(水平补充)。

解析:

考察对视觉心理学原理的实践能力。评分标准:原理理解(6分)、案例适配度(7分)、设计合理性(7分)。

二、设计实践(共4题,每题15分,总分60分)

1.题目:请设计一款开放世界游戏的“探索地图UI”,要求包含以下功能:动态标记(任务点、资源点)、区域雷达、自定义图层(如势力领地)。需绘制草图并标注关键交互逻辑。

答案(草图描述):

-整体布局:顶部为缩放条和图层切换按钮,右侧为坐标与标记列表。

-核心交互:

-点击地图图标自动居中,并弹出详情面板(任务描述+完成条件)。

-拖拽标记可调整优先级,长按右键弹出“收藏”功能。

-动态效果:探索区域自动填充半透明色,未探索区域为灰色渐变。

解析:

考察综合设计能力,需平衡信息密度与操作便捷性。评分标准:功能完整性(8分)、交互逻辑(7分)、视觉清晰度(5分)。

2.题目:某款二次元卡牌游戏需设计“战斗阶段UI”,要求区分“回合制”“自动战斗”两种模式。请绘制关键界面流程图,并说明如何通过UI引导玩家。

答案(流程图描述):

-回合制模式:

1.界面显示双方血量+技能冷却,左下角“释放技能”按钮。

2.点击技能后弹出参数调整条(如伤害倍率)。

-自动战斗模式:

1.顶部进度条实时显示战斗时长,中间弹出“暂停”选项。

2.关键事件(如暴击)触发弹窗特效。

解析:

考察多场景设计能力,需区分用户需求差异。评分标准:模式区分度(7分)、引导清晰度(8分)、细节完整性(5分)。

3.题目:设计一款竞技游戏的“胜利/失败UI”,需包含:战报统计、成就解锁、返场按钮。请提供高保真草图并说明设计动机。

答案(草图描述):

-胜利界面:

-中央“王者之证”动态特效,下方列出个人/团队数据(击杀/助攻)。

-右侧滚动成就列表,解锁时全屏闪光。

-失败界面:

-深色背景+渐变文字“再战”,左下角“分析战报”按钮(显示关键失误)。

解析:

考察情绪化设计能力,需结合游戏文化。评分标准:视觉冲击力(8分)、信息价值(7分)、文化适配性(5分)。

4.题目:设计一款手游的“背包管理系统UI”,要求支持“分类筛选”“批量操作”“镶嵌系统”。需绘制草图并标注特殊交互。

答案(草图描述):

-分类筛选:顶部标签栏(武器/防具/消耗品),点击自动高亮

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