游戏行业游戏设计师作品产出绩效表.docxVIP

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游戏行业游戏设计师作品产出绩效表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

创意设计与创新性

设计方案原创度

35%

80%

根据设计方案与现有市场产品的差异化程度评分,完全原创得满分,每降低10%扣5分

核心玩法创新性

75%

根据核心玩法的独特性和创新水平评分,具有显著创新得满分,一般性创新得70%,无创新得50%

美术风格独创性

70%

根据美术风格的独特性和辨识度评分,风格鲜明且独创得满分,有借鉴但有一定创新得60%,完全模仿得40%

设计文档完整性

90%

根据设计文档的详尽程度和逻辑性评分,完全符合规范得满分,每缺少关键信息扣3分

设计提案可行性

85%

根据设计提案在实际开发中的可实现性评分,完全可行得满分,有较高技术门槛得70%,难以实现得50%

技术实现与协作效率

技术方案合理性

25%

80%

根据设计方案与现有技术框架的适配程度评分,完全适配得满分,有技术难点但可解决得70%,技术冲突得50%

开发资源协调效率

85%

根据需求传达和资源协调的效率评分,响应迅速且准确得满分,一般响应得70%,延迟或错误得50%

技术问题解决能力

75%

根据对开发中技术问题的解决效率评分,快速解决得满分,一般解决得65%,需要他人协助得50%

跨部门沟通效果

90%

根据与程序、美术等部门的沟通效果评分,清晰传达需求且达成一致得满分,有误解但最终解决得70%,严重分歧得50%

开发周期控制

80%

根据设计需求对开发周期的实际影响评分,周期合理且未延误得满分,轻微延误得70%,严重延误得50%

作品市场表现与反馈

玩家反馈满意度

20%

85%

根据作品上线后的玩家评分和评论分析评分,满意度高得满分,一般得70%,负面评价多得50%

市场数据达成率

80%

根据作品的市场表现(如下载量、留存率等)与目标的对比评分,完全达标得满分,低于目标10%得70%,低于目标20%得50%

设计亮点传播度

75%

根据作品设计亮点被媒体或社区提及的频率评分,高频提及得满分,偶尔提及得65%,无提及得50%

竞品对比优势

70%

根据作品在同类竞品中的设计优势评分,显著领先得满分,持平得60%,处于劣势得40%

作品迭代改进效果

80%

根据后续版本迭代对玩家反馈的改进程度评分,有效解决痛点得满分,部分解决得70%,未解决得50%

专业能力与团队贡献

设计知识体系完善度

20%

85%

根据对行业知识、设计理论等掌握程度评分,体系完整得满分,有一定缺失得70%,严重不足得50%

团队设计指导能力

75%

根据对团队新人的指导效果评分,有效培养得满分,一般指导得65%,未有效指导得50%

设计工具使用熟练度

90%

根据对专业设计软件的掌握程度评分,精通得满分,熟练得80%,基本会用得60%,完全不会得40%

项目风险预判能力

70%

根据在设计阶段对潜在风险的识别和规避能力评分,有效预防得满分,一般识别得60%,无识别得40%

设计提案影响力

75%

根据设计提案对团队决策的影响力评分,显著影响决策得满分,有一定影响得65%,无影响得50%

本绩效表用于评估游戏设计师在作品产出方面的综合表现,请根据各维度指标的实际完成情况进行评分。权重分配为:创意设计与创新性35%,技术实现与协作效率25%,作品市场表现与反馈20%,专业能力与团队贡献20%。评分时请结合具体数据和工作表现,确保评价客观公正。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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