芜湖职业技术学院《数字动画设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.docVIP

芜湖职业技术学院《数字动画设计》2023-2024学年第二学期期末试卷.doc

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芜湖职业技术学院

《数字动画设计》2023-2024学年第二学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共30个小题,每小题1分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字动画的骨骼绑定过程中,以下哪个步骤对于实现角色自然而准确的动作至关重要?()

A.创建骨骼结构

B.分配权重

C.调整控制器

D.以上步骤均重要

2、在数字图像合成中,图层的概念非常重要。当多个图层进行合成时,如果图层的不透明度设置不当,以下关于可能出现的问题,哪一项判断不准确?()

A.可能导致合成后的图像某些部分过于突出或过于暗淡

B.影响图像的整体和谐度和视觉效果

C.不透明度设置不当只会影响图像的外观,不会影响图像的信息传达

D.对于需要强调某些元素的合成图像,不透明度的设置尤为关键

3、数字媒体的发展对传统媒体产生了深远影响。以下关于这种影响的描述,不准确的是()

A.完全取代了传统媒体

B.促使传统媒体进行数字化转型

C.改变了信息传播的方式和受众的接收习惯

D.传统媒体与数字媒体相互融合

4、假设正在为一款手机游戏设计角色动画。游戏需要在各种性能的手机上流畅运行,同时要保证角色动作的自然和生动。在这种情况下,以下哪种动画技术可能是最优的选择?()

A.关键帧动画,精确控制动作关键节点

B.骨骼动画,高效且易于编辑

C.物理模拟动画,真实但计算量大

D.逐帧动画,细腻但制作耗时

5、数字媒体的发展带来了新的商业模式。以下关于数字媒体商业模式的创新,不准确的是()

A.付费订阅模式

B.广告支持模式

C.免费增值模式

D.单一的商业模式能够适应所有数字媒体业务

6、数字媒体中的字体设计不仅要考虑美观,还要考虑可读性。关于字体设计的原则,以下描述哪一项是不正确的?()

A.字体的大小、间距和行间距应根据内容和使用场景进行合理调整

B.避免使用过多不同的字体,以免造成视觉混乱

C.字体的颜色和风格对可读性没有影响,只需要注重美观

D.考虑用户的阅读习惯和视觉流程,使文字易于阅读和理解

7、考虑一个3D建模项目,需要创建一个具有真实感的室内场景。在选择3D建模软件时,以下哪个因素可能是最重要的?()

A.软件的渲染能力和效果

B.软件的操作界面和易用性

C.软件支持的插件和扩展

D.软件的价格和许可证政策

8、当设计一款数字游戏的用户界面时,假设目标是让玩家能够轻松上手并享受游戏过程,同时保持界面的美观和功能性。以下哪种设计原则应该被优先考虑?()

A.简洁直观的布局

B.鲜明独特的色彩搭配

C.个性化的图标设计

D.动态的视觉效果

9、数字媒体涵盖了多种形式和技术,在图像领域,分辨率是一个重要的概念。以下关于图像分辨率的描述,正确的是:()

A.图像分辨率越高,图像的质量就越好,文件大小也越大

B.图像分辨率只与图像的显示效果有关,与打印效果无关

C.降低图像分辨率不会影响图像的清晰度,只会减小文件大小

D.图像分辨率是指图像中像素的数量,与图像的色彩深度无关

10、在数字图像处理中,图像增强是一种常见的操作。若要对一幅灰度图像进行直方图均衡化处理,以增强其对比度,以下关于该处理方法的描述,哪一项不准确?()

A.直方图均衡化会重新分配图像的灰度值,使灰度分布更均匀

B.该方法可能会导致图像中某些细节的丢失

C.直方图均衡化适用于所有类型的灰度图像,都能显著改善图像质量

D.处理后的图像直方图会变得更加平坦

11、在数字音频处理中,采样频率和量化位数是影响音频质量的关键因素。对于录制一首高质量的古典音乐,以下哪种采样频率和量化位数的组合更能准确还原音乐的细节?()

A.44.1kHz,16位

B.48kHz,24位

C.96kHz,32位

D.192kHz,64位

12、动画在数字媒体中具有广泛的应用。关于动画的原理和类型,以下描述不正确的是()

A.传统动画是通过逐帧绘制来实现的

B.计算机动画可以分为二维动画和三维动画

C.三维动画比二维动画更真实,但制作成本和技术要求更高

D.

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