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摘要
身体和游戏都是近年来新闻传播学科的研究热点。游戏领域的研究对象主
要集中在虚拟网络游戏。虚拟网络游戏高度依赖人的手眼协调,而实体游戏则
需要玩家全身心投入。身体卷入游戏的程度,会影响玩家对所处游戏空间的感
知,继而影响游戏玩家群体的社交方式。发轫于日韩、欧美的游戏厅曾在我国
风靡一时,接合我国青年群体的文化审美并逐渐本土化。游戏厅随着我国经济
社会的发展逐渐成为一种以“身体在场”为主要特征的亚文化社交媒介。
本文以游戏厅及其玩家为研究对象,探讨游戏厅玩家如何通过流动、共玩
与风格
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