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- 2026-01-12 发布于广东
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2025年(数字媒体技术)游戏动画制作试题及答案
第I卷(选择题共40分)
答题要求:本卷共20题,每题2分。在每题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。请将正确答案填涂在答题卡相应位置。
1.以下哪种软件常用于游戏动画角色建模?
A.PhotoshopB.MayaC.PremiereD.Audition
2.游戏动画中,关键帧动画的作用是?
A.实现动画的平滑过渡B.定义动画的重要节点C.控制动画的节奏D.以上都是
3.数字媒体技术中,关于色彩模式,以下说法正确的是?
A.RGB模式主要用于印刷B.CMYK模式用于屏幕显示C.灰度模式只有黑白两色D.索引模式色彩丰富
4.游戏动画场景中的材质纹理主要影响?
A.角色的动作B.场景的光照效果C.物体的外观质感D.动画的时长
5.动画角色的骨骼绑定是为了?
A.让角色更好看B.实现角色的动作控制C.增加角色的细节D.调整角色的颜色
6.数字媒体技术里,视频分辨率的单位通常是?
A.像素/英寸B.厘米C.像素D.点
7.游戏动画中的粒子系统常用于模拟?
A.角色的表情B.复杂的场景特效C.物体的碰撞D.动画的背景音乐
8.以下哪种格式适合存储游戏动画中的音频文件?
A.JPEGB.MP3C.PNGD.AVI
9.动画制作中,运动规律的研究主要是为了?
A.让动画更符合现实逻辑B.增加动画的色彩C.减少动画的制作时间D.提高动画的分辨率
10.数字媒体技术中,位图图像的特点是?
A.放大后不失真B.由像素点构成C.占用存储空间小D.适合制作矢量图形
11.游戏动画中,蒙皮技术是指?
A.给角色添加皮肤纹理B.将骨骼与模型表面绑定C.调整角色的面部表情D.优化动画的渲染效果
12.关于动画的帧率,以下说法正确的是?
A.帧率越高动画越流畅B.帧率越低文件体积越小C.帧率与动画质量无关D.一般游戏动画帧率为10fps
13.数字媒体技术中,3D模型的面数越多意味着?
A.模型越简单B.模型细节越少C.模型细节越丰富D.模型渲染速度越快
14.游戏动画中的动画曲线编辑器主要用于?
A.调整动画的色彩B.控制动画的运动速度和节奏C.改变角色的骨骼结构D.增加动画的音效
15.以下哪种技术可用于实现游戏动画中的角色阴影效果?
A.材质编辑B.骨骼动画C.光照计算D.粒子系统
16.数字媒体技术里,图形的几何变换不包括?
A.平移B.旋转C.颜色调整D.缩放
17.游戏动画制作中,预演动画的目的是?
A.提前展示动画效果,便于修改完善B.增加动画的时长C.降低动画的制作成本D.提高动画的分辨率
18.关于数字媒体技术中的音频采样率,说法正确的是?
A.采样率越高音质越差B.常见采样率有8kHz、16kHz等C.采样率与音频文件大小无关D.一般语音采样率为44.1kHz
19.游戏动画中,动画分层的作用是?
A.使动画制作更混乱B.方便对不同元素进行独立编辑和管理C.减少动画的色彩D.降低动画的帧率
20.数字媒体技术中,矢量图形的优点是?
A.放大后会模糊B.占用存储空间大C.可以无限放大不失真D.适合表现写实图像
第II卷(非选择题共60分)
(一)填空题(共10分)
答题要求:请在每题的空格中填上正确答案。本大题共5题,每题2分。
1.游戏动画制作流程一般包括策划、建模、____、____、渲染等环节。
2.数字媒体技术中,常见的图像格式有____、____等。
3.动画角色的表情动画通常通过____来实现。
4.游戏动画场景中的光照类型有____、____等。
5.数字媒体技术里,视频编辑软件如Premiere主要用于____、____等操作。
(二)简答题(共20分)
答题要求:请简要回答问题。本大题共4题,每题5分。
1.简述游戏动画中骨骼动画的原理。
_骨骼动画是通过建立骨骼系统,将模型的各个部分绑定到骨骼上。通过控制骨骼的运动,带动模型产生相应的动作。骨骼的运动由关键帧定义,通过插值算法计算中间帧,从而实现自然流畅的动画效果。例如在制
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