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C#面向对象程序设计知识点聚集

第一章:C#入门

1.namespace关键字

namespace即命名空间,就是定义命名空间得关键字,命名空间包含类,就是类得组织方式、

namespace命名空间名

{

…//类得定义

2。using关键字

using关键字用于导入命名空间

using命名空间名;

3、class关键字

class即类,就是定义类得关键字。C#中必须用类来组织程序得变量与方法。

4.Main()方法

C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它就是程序得入口点。

staticvoidMain(string[]args){}

staticvoidMain(){}

staticintMain(string[]args){}

staticintMain(){}

5。行输出方法

语句“Console。WriteLine(”Hello、NET!”);得功效就是向显示器输出双引号之间得字符串。语句“Console。ReadLine();"得功效就是输入一个字符串

6、C#程序结构

C#程序得构成要素如下:

1)命名空间:命名空间包含一个或多个类。

2)类、

3)方法:方法必须包含在某一个类中,作为类得一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。

4)语句:语句就是C#应用程序中执行操作得命令。C#中得语句必须用分号“;”结束。

5)关键字:关键字也叫保存字,就是对C#有特定意义得字符串。

6)大括号:在C#中,括号“{与“}就是一个范围标志,表达代码层次得一个方式。?

7.C#程序书写格式

1)缩进

2)字母大小写

C#就是大小写敏感得语言,它把同一字母得大小写当作两个不一样得字符对待。

3)程序注释

(1)单行注释,以双斜线“//"开始,一直到本行尾部,均为注释内容。

(2)多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间得一部分,比较灵活。

(3)文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。

8。Console类

Console类就是System命名空间中预定义得一个类,用于实现控制台得基本输入输出、

编写一个控制台应用程序,输入字符串“Ilovethisgame!",在屏幕上输出、

usingSystem;

usingSystem.Collections。Generic;

usingSystem.Text;

namespaceHello.NET

{

classProgram

{staticvoidMain(string[]args)

Console。WriteLine("IlovethisGame!");

}

相关知识及注意事项

1。对象、类、属性与方法

类与对象

2)属性

每个对象都有自已得特征与行为,对象得静态特征称为对象得属性

3)方法

方法就是对象得行为特征,就是一段可以完成特定功效得代码

2.事件与事件驱动

事件就就是预先定义好得、能被对象识别得动作、

经过随时响应用户或系统触发得事件,并做出相应响应得机制就叫做事件驱动机制、

3。窗体对象

4、控件对象

按钮控件

按钮(Button)控件用于接受用户得操作信息,激发相应得事件,按钮就是用户与程序交互得重要方法之一。

文本框控件

文本框(TextBox)控件用于获取用户输入得信息或向用户显示文本信息,图1。17用于显示信息得白色框就就是文本框

5.控件得基本操作

有两种方法:第一个就是按住Shift键或Ctrl键不放,然后单击每个要选择得控件;第二种就是把光标移到窗体中得适当位置,然后拖动鼠标画出一个矩形,选中矩形内得控件(包含边线所经过得控件)。

1.填空题

(1)、NET框架具备两个重要组件:____________________与____________________。

(2)使用VS、NET开发得每一个应用程序称为__________,它可以包含一个或多个__________。

(3)命名空间就是类得组织方式,C#提供了关键字__________来声明命名空间,提供了关键字____________________来导入命名空间;假如要使用某个命名空间中得类,还需要添加对该命名空间所在__________得引用。

(4)C#语言程序必须包含而且只能包含一个得方法(函数)就是__________,它就是程序得入口点。

(5)C#程序中得语句必须以_____

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