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C#面向对象程序设计知识点聚集
第一章:C#入门
1.namespace关键字
namespace即命名空间,就是定义命名空间得关键字,命名空间包含类,就是类得组织方式、
namespace命名空间名
{
…//类得定义
}
2。using关键字
using关键字用于导入命名空间
using命名空间名;
3、class关键字
class即类,就是定义类得关键字。C#中必须用类来组织程序得变量与方法。
4.Main()方法
C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它就是程序得入口点。
staticvoidMain(string[]args){}
staticvoidMain(){}
staticintMain(string[]args){}
staticintMain(){}
5。行输出方法
语句“Console。WriteLine(”Hello、NET!”);得功效就是向显示器输出双引号之间得字符串。语句“Console。ReadLine();"得功效就是输入一个字符串
6、C#程序结构
C#程序得构成要素如下:
1)命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2)类、
3)方法:方法必须包含在某一个类中,作为类得一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4)语句:语句就是C#应用程序中执行操作得命令。C#中得语句必须用分号“;”结束。
5)关键字:关键字也叫保存字,就是对C#有特定意义得字符串。
6)大括号:在C#中,括号“{与“}就是一个范围标志,表达代码层次得一个方式。?
7.C#程序书写格式
1)缩进
2)字母大小写
C#就是大小写敏感得语言,它把同一字母得大小写当作两个不一样得字符对待。
3)程序注释
(1)单行注释,以双斜线“//"开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2)多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间得一部分,比较灵活。
(3)文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
8。Console类
Console类就是System命名空间中预定义得一个类,用于实现控制台得基本输入输出、
编写一个控制台应用程序,输入字符串“Ilovethisgame!",在屏幕上输出、
usingSystem;
usingSystem.Collections。Generic;
usingSystem.Text;
namespaceHello.NET
{
classProgram
{staticvoidMain(string[]args)
{
Console。WriteLine("IlovethisGame!");
}
}
}
相关知识及注意事项
1。对象、类、属性与方法
类与对象
2)属性
每个对象都有自已得特征与行为,对象得静态特征称为对象得属性
3)方法
方法就是对象得行为特征,就是一段可以完成特定功效得代码
2.事件与事件驱动
事件就就是预先定义好得、能被对象识别得动作、
经过随时响应用户或系统触发得事件,并做出相应响应得机制就叫做事件驱动机制、
3。窗体对象
4、控件对象
按钮控件
按钮(Button)控件用于接受用户得操作信息,激发相应得事件,按钮就是用户与程序交互得重要方法之一。
文本框控件
文本框(TextBox)控件用于获取用户输入得信息或向用户显示文本信息,图1。17用于显示信息得白色框就就是文本框
5.控件得基本操作
有两种方法:第一个就是按住Shift键或Ctrl键不放,然后单击每个要选择得控件;第二种就是把光标移到窗体中得适当位置,然后拖动鼠标画出一个矩形,选中矩形内得控件(包含边线所经过得控件)。
1.填空题
(1)、NET框架具备两个重要组件:____________________与____________________。
(2)使用VS、NET开发得每一个应用程序称为__________,它可以包含一个或多个__________。
(3)命名空间就是类得组织方式,C#提供了关键字__________来声明命名空间,提供了关键字____________________来导入命名空间;假如要使用某个命名空间中得类,还需要添加对该命名空间所在__________得引用。
(4)C#语言程序必须包含而且只能包含一个得方法(函数)就是__________,它就是程序得入口点。
(5)C#程序中得语句必须以_____
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