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ug考试题及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.UG中草图约束里“水平”约束是使线条()

A.与X轴平行

B.与Y轴平行

C.与Z轴平行

D.任意方向

2.以下哪个不是UG的建模模块()

A.实体建模

B.曲面建模

C.工程图建模

D.动画建模

3.UG中拉伸命令可用于()

A.只能拉伸实体

B.只能拉伸曲面

C.可拉伸实体和曲面

D.以上都不对

4.在UG草图中,“快速修剪”工具用于()

A.延长线条

B.修剪多余线条

C.创建新线条

D.移动线条

5.UG中“旋转”命令的旋转轴可以是()

A.直线

B.圆弧

C.曲线

D.以上都可以

6.以下哪种方法不能创建UG基准平面()

A.按某一距离

B.平分

C.相切

D.镜像

7.UG中“边倒圆”命令可对()进行倒圆。

A.实体边

B.曲面边

C.曲线

D.A和B

8.UG工程图中,视图布局可设置()

A.视图比例

B.视图方向

C.视图间距

D.以上都可以

9.在UG中,“拔模”命令可对()进行拔模操作。

A.实体

B.曲面

C.曲线

D.A和B

10.UG中“布尔运算”不包括()

A.求和

B.求差

C.求积

D.求交

多项选择题(每题2分,共20分)

1.UG中常用的草图绘制工具包括()

A.直线

B.圆弧

C.圆

D.矩形

2.UG建模模块可创建的对象有()

A.实体

B.曲面

C.曲线

D.工程图

3.以下属于UG装配模块功能的是()

A.组件添加

B.组件定位

C.装配约束

D.爆炸视图创建

4.UG工程图中可创建的视图有()

A.主视图

B.俯视图

C.侧视图

D.轴测图

5.UG中“阵列特征”的类型有()

A.线性阵列

B.圆形阵列

C.多边形阵列

D.螺旋阵列

6.UG草图约束可分为()

A.几何约束

B.尺寸约束

C.位置约束

D.形状约束

7.UG中创建曲面的方法有()

A.通过曲线组

B.通过曲线网格

C.直纹面

D.扫掠

8.UG加工模块可进行的操作有()

A.平面铣

B.型腔铣

C.钻孔

D.车削

9.UG中“偏置”命令可用于()

A.偏置曲线

B.偏置实体

C.偏置曲面

D.偏置点

10.UG中“镜像特征”可镜像()

A.实体特征

B.草图特征

C.曲面特征

D.装配组件

判断题(每题2分,共20分)

1.UG只能在Windows系统上使用。()

2.草图绘制完成后,不能再添加约束。()

3.UG中“拉伸”命令只能拉伸封闭的草图。()

4.基准轴在UG建模中没有实际作用。()

5.工程图中的视图比例可以根据需要调整。()

6.UG装配模块中,组件添加后会自动定位。()

7.“边倒圆”命令只能对实体边进行倒圆。()

8.UG中创建的曲面不能进行布尔运算。()

9.草图中的尺寸约束可以修改。()

10.UG加工模块可生成数控加工代码。()

简答题(每题5分,共20分)

1.简述UG草图中几何约束的作用。

答:几何约束用于确定草图对象间的几何关系,如平行、垂直、相切等,使草图形状更精准稳定,减少尺寸约束数量,方便后续修改和编辑草图。

2.说明UG中“布尔运算”的三种类型。

答:布尔运算三种类型为求和、求差、求交。求和是将多个实体合并为一个;求差是用一个实体减去另一个;求交是保留多个实体的公共部分。

3.简述UG工程图中视图创建的一般步骤。

答:先进入工程图模块,选择合适图纸大小和比例,利用视图布局工具添加主视图、俯视图等基本视图,再根据需要添加剖视图等,最后调整视图位置和比例。

4.列举UG中创建基准平面的常用方法。

答:常用方法有按某一距离,即与已有平面按指定距离创建;平分,平分两个平面或实体;相切,与圆柱等实体相切创建;按角度,与已有平面成一定角度创建。

讨论题(每题5分,共20分)

1.讨论UG在机械设计中的优势。

答:UG在机械设计中优势明显。能精确创建复杂实体和曲面模型,方便设计机械零件。有强大装配功能,可模拟机械运动。工程图模块能快速生成准确图纸。还支持与加工模块集成,利于设计与制造衔接。

2.谈谈UG草图绘

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