C+十面向对象程序设计.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

C+十面向对象程序设计

第一章:C++的初步知识

1.C语言和C++的区别?

C语言是结构化和模块化的语言,它是面向过程的。在处理较小规模的程序时,使用c

语言极为方便。但是当题规模较复杂时,c语言便显得较为吃力。

C++保留了c语言的所有优点,并增加了面向对象机制,具有类、封装、继承、多态

等特性,在开发较大规模程序时可以明显提高软件开发效率。

2.#define与const

在c语言中常用#define指令在定义符号常量这样定义是在预编译时进行字符置换,

在预编译后,程序不再有PI这个标识符。PI不是变量,没有类型,不占用存储单元,且容

易出错。

C++中提供const定义常变量,它具有变量的属性,有数据类型,占用存储单元,有

地址,可用指针指向它,只是在程序运行时变量值不变,且不能改变。

3.什么是函数板?

建立一个通用函数,其函数类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代替,

这个通用函数就称为函数模板。

声明:lernplcitetypencirneT

4.什么是引用”?

引用又称别名,引用的作用是为一个变量再起另一个名字,以便在需要时可以间接引

用该变量。对一个变量的〃引用”的所有操作,实际上都是对其原来的变量的操作。在声

明引用时,必须对其初始化。

注:引用不是独立的变量,不单独分配存储单元。

5.值传递和引用传递的区别?

值传递将实参的值传递给形参,形参是实参的一个拷贝;

引用传递是将实参的地址传给引用型形参,这时形参和实参是同一个变量

6.什么是内置函数?

调用函数需要一定的时间,如果有些函数需要频繁使用,则累计所用时间会很长,从

而降低程序的执行效率。C++中可以通过在函数左端添加关键字inline,使程序在编译时

将所调用的函数代码直接嵌入到主调函数中,从而减少运行时间,提高运行速度,这便是

内置函数。

7.new/delete和malloc/free

在软件开发中,常常需要动态分配和撤销内存空间。

C语言中使用mdlloc/free,在使用mdlloc函数时必须指定需要开辟的内存空间的大

小,格(式:mallocs(ize)),此外malloc函数只能从用户处知道应开辟空间的大小而不知

道数据的类型,因此无法使其返回的指针指向具体的数据。

C++中使用new/delete,(格式:new类型[初值]),使动态分配空间更加方便。

第二章:类和对象的特性

对象:客观世界的实体。每个对象均由数据和函数组成,数据即属性,函数用来对数

据进行操作,以便实现某些功能。

封装:①将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象

间相互独立,互不干扰。②将对象中某些部分对外隐蔽,只留下少数口,方便与外界联

系,收外界消息。

抽象:将有关事物的共性归纳、集中的过程,表示同一类事物的本质。(类是对象的抽

象,对象是类的实例)

继承:

多态:由继承而产生的派生类,其对象会对同一消息不同的反应。

L面向对象设计和面向过程设计的区别?

面向过程设计的围绕功能进行的,一个函数实现一个功能,所有数据都是公用的,程

序设计者必须考虑每一个细节,即什么时候对什么数据进行操作。(组成:程序二算法+数

据结构)

面向对象设计是围绕对象进行的,将数据和有关操作封装成一个个对象,程序设计者

只需考虑如何设计类和对象以及怎样向有关对象发送消息即可。(组成:程序二对象1+对

象2+...+消息)

2.类和对象的关系

类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。(类/对象相当于结构体类型/结构体变量)

类是抽象的,不占用内存;对象是具体的,占用存储空间。

3.

文档评论(0)

专注于电脑软件的下载与安装,各种疑难问题的解决,office办公软件的咨询,文档格式转换,音视频下载等等,欢迎各位咨询!

1亿VIP精品文档

相关文档