薪游戏策划培训.pptx

演讲人:

日期:

薪游戏策划培训

目录

CATALOGUE

01

培训概述

02

游戏策划基础

03

创意设计技巧

04

工具与技术应用

05

实战演练模块

06

评估与提升

PART

01

培训概述

培训目标与范围

学习用户付费模型、留存策略及市场分析,将创意设计与商业目标有效结合。

强化商业化思维

涵盖角色扮演、策略、休闲、竞技等主流游戏品类的策划要点,适应多元化市场需求。

覆盖全类型游戏开发

通过实战模拟熟悉与程序、美术、音效等团队的协作流程,确保策划方案的可执行性。

提升跨领域协作能力

系统学习游戏机制、关卡设计、数值平衡等专业知识,培养独立完成游戏原型设计的能力。

掌握游戏设计核心理论

适用学员群体

游戏行业新人

针对无策划经验但热爱游戏的入门者,提供从基础到进阶的系统化训练。

转岗从业人员

适合已有程序、美术等岗位经验,希望转向策划方向的开发者,侧重思维转换与技能补充。

独立游戏开发者

为小型团队或个人开发者提供低成本高效能的策划方法论,优化资源分配与创意落地。

高校相关专业学生

补充游戏设计理论外的实战经验,帮助学生在就业前建立完整的项目认知。

课程总体框架

基础模块

包括游戏类型分析、玩家心理学、叙事设计等理论课程,夯实策划基本功。

02

04

03

01

实战模块

分组完成从立项到Demo开发的完整流程,涵盖需求文档撰写、原型测试及迭代优化。

技术模块

学习基础编程逻辑、引擎工具(如Unity/Unreal)使用及数据表配置,提升技术沟通能力。

行业专项

深入讲解平台政策、版权合规、发行渠道等实务内容,规避职业风险并提升竞争力。

PART

02

游戏策划基础

策划角色定位

游戏设计的核心驱动者

创新与落地的平衡者

用户体验的守护者

负责从概念到落地的全流程设计,包括世界观构建、玩法规则制定、数值平衡等,需具备跨部门协调能力,确保设计意图被准确传达至程序、美术等团队。

通过玩家行为分析、市场调研等手段,优化游戏体验,解决痛点问题,例如新手引导设计、付费节奏把控等,提升用户留存率与满意度。

在创意发散阶段需提出差异化设计,同时结合技术可行性、开发成本等现实因素,确保方案可执行,避免过度理想化导致项目延期。

核心职责解析

版本迭代规划

根据数据分析(如DAU、付费率)制定版本更新计划,设计新内容(如活动、角色)或调整现有系统,持续维持玩家活跃度。

数值建模与平衡

设计经济系统、战斗公式、成长曲线等数值模型,通过Excel或专业工具(如MATLAB)进行模拟测试,确保长期可玩性与付费合理性。

系统设计文档撰写

撰写详尽的系统设计文档(SDD),涵盖功能逻辑、交互流程、异常处理等,要求逻辑严谨、描述清晰,便于开发团队理解与实现。

基础技能要求

需提供完整的设计案例(如关卡设计、剧情大纲),业余项目(如独立游戏、MOD制作)或实习经历可作为重要加分项。

作品集与实战经验

行业知识储备

熟悉主流游戏类型(如RPG、SLG)的设计范式,了解市场动态(如二次元、开放世界趋势),并能分析竞品优劣以指导自身设计。

熟练掌握Axure、Visio等原型工具,能独立输出交互原型;具备基础编程知识(如Python、Lua)者优先,便于与程序员高效沟通。

行业入门标准

PART

03

创意设计技巧

故事剧情构建

通过主线和支线剧情的交织,增强游戏的可探索性和重复可玩性,同时赋予玩家更多选择权以影响故事走向。

多线叙事结构设计

为每个核心角色设计清晰的背景动机,并通过利益冲突、情感矛盾等方式推动剧情发展,提升玩家的代入感。

结合玩家行为数据动态调整剧情分支,例如通过对话选择、任务完成度等触发差异化结局。

角色动机与冲突塑造

在关键剧情节点设置悬念,利用隐藏线索或阶段性反转保持玩家持续探索的动力,避免平铺直叙。

悬念与伏笔运用

01

02

04

03

动态剧情适配技术

角色系统设计

设计差异化职业定位(如坦克、输出、辅助),并确保技能树的成长路径具有策略深度,避免数值膨胀或单一流派垄断。

职业与技能树平衡

为NPC设计智能对话系统和任务触发机制,使其能根据玩家声望、阵营等属性提供差异化反馈。

NPC交互逻辑优化

提供外观、装备、天赋等多维度自定义选项,允许玩家通过搭配创造独特角色,增强归属感。

角色个性化定制

01

03

02

避免脸谱化反派,需设计合理的黑化历程或灰色道德观,甚至允许玩家通过选择影响反派命运。

反派角色层次化塑造

04

世界观设定方法

地理与文明体系融合

构建具有自然规律的地图生态(如气候影响资源分布),并衍生出与之匹配的文明形态、科技树或魔法体系。

历史事件连锁反应

通过虚构历史事件(如王国分裂、技术革命)解释当前世界格局,并在任务中埋藏相关遗迹或文献供玩家发掘。

文化符号系统化

设计独立语言、货币、信仰体系等细节,通过

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档