3D数字游戏角色设计与制作(Maya)课件:动画基础理论知识及在游戏动作中的体现.pptx

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动画基础理论知识

及在游戏动作中的体现;

1.挤压与拉伸

在自然界中,物体或生命体在自行运动或与其他物体碰撞时,

都会产生一定的形变,即挤压与拉伸。把这种自然的物理现象进行夸张化处理,便可以体现动画世界独一无二的趣味性,其中最典型的例子是反弹的球(bouncingball),如图4-4-1所示。

相同的原理也可以运用在角色上,如图4-4-2所示。;

常规的反弹的球的运动轨迹

经过“挤压与拉伸”夸张处理后的反弹的球的运动轨迹;

课题3.双足角色IK/FK控制器创建

2.预备动作

预备动作的意义在于引起观者的注意和积蓄动作所需的动能。预备动作的

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