五年级调查报告.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

五年级调查报告

小学生电子产品使用情况调查报告

一、调查背景与目的

随着科技的飞速发展,电子产品已经深入到我们生活的方方面面,特别是对小学生群体产生了深远影响。智能手机、平板电脑、电脑等电子设备不仅改变了成年人的生活方式,也深刻影响着小学生的学习和生活。根据相关数据显示,我国10岁以下网民占比已达3.1%,10-19岁网民占比13.3%,这一数据表明电子产品的低龄化使用趋势日益明显。

电子产品在给小学生带来便利的同时,也引发了一系列问题,如视力下降、学习成绩下滑、社交能力减弱等。为了全面了解五年级学生的电子产品使用现状,分析电子产品对小学生的积极影响和潜在风险,我们开展了本次调查。

本次调查的主要目的是:

1.了解五年级学生拥有和使用电子产品的基本情况

2.探究电子产品使用时间、用途和习惯

3.分析电子产品使用对学生学习和生活的影响

4.提出合理使用电子产品的建议

二、调查方法与过程

1.调查对象

本次调查对象为我校五年级全体学生,共8个班级,共计320名学生。其中男生168名,女生152名,年龄分布在10-12岁之间。

2.调查方法

本次调查采用问卷调查法、访谈法和观察法相结合的方式进行。

(1)问卷调查:设计《小学生电子产品使用情况调查问卷》,内容包括学生基本信息、电子产品拥有情况、使用时间、使用内容、使用场所、家长态度等方面。共发放问卷320份,回收有效问卷318份,有效回收率99.4%。

(2)访谈法:随机抽取20名学生(男女各10名)进行一对一访谈,深入了解他们对电子产品的认知、使用感受以及家长对他们的管理方式。

(3)观察法:在一周内对部分学生放学后的行为进行观察,记录他们使用电子产品的情况。

3.调查时间

2023年3月1日至2023年3月15日

4.数据处理

采用Excel软件对收集到的数据进行统计和分析,形成图表,以便更直观地展示调查结果。

三、调查结果与分析

1.电子产品拥有情况

调查结果显示,五年级学生拥有电子产品的比例较高。具体数据如下:

-拥有智能手机的学生:258人,占比81.1%

-拥有平板电脑的学生:196人,占比61.6%

-拥有笔记本电脑的学生:87人,占比27.4%

-拥有智能手表的学生:142人,占比44.7%

-拥有游戏机(如Switch、PS等)的学生:64人,占比20.1%

-没有电子产品的学生:12人,占比3.8%

从性别差异来看,男生拥有电子产品的比例(86.3%)略高于女生(75.7%),尤其在游戏机、笔记本电脑等设备上,男生的拥有率明显高于女生。

2.电子产品获取途径

学生获取电子产品的途径多样,主要包括:

-家长主动购买:156人,占比49.1%

-生日或节日礼物:98人,占比30.8%

-学习需要:52人,占比16.4%

-自己攒钱购买:12人,占比3.8%

3.电子产品使用时间

关于每天使用电子产品的时间,调查结果如下:

-少于30分钟:42人,占比13.2%

-30分钟-1小时:89人,占比28.0%

-1-2小时:126人,占比39.6%

-2-3小时:43人,占比13.5%

-3小时以上:18人,占比5.7%

数据显示,超过80%的学生每天使用电子产品的时间超过30分钟,其中近60%的学生使用时间在1小时以上。

4.电子产品使用内容

学生使用电子产品的主要内容包括:

-学习相关(查资料、上网课等):178人,占比56.0%

-玩游戏:156人,占比49.1%

-看视频(动画片、电影等):142人,占比44.7%

-社交聊天:98人,占比30.8%

-听音乐:76人,占比23.9%

-其他:32人,占比10.1%

值得注意的是,有相当比例的学生同时将电子产品用于学习和娱乐,其中49.1%的学生会玩游戏,44.7%的学生会看视频。

5.电子产品使用场所

学生使用电子产品的场所主要包括:

-家中:318人,占比100%

-学校:56人,占比17.6%

-兴趣班:23人,占比7.2%

-其他公共场所(如图书馆、餐厅等):12人,占比3.8%

6.家长对电子产品使用的态度

家长对学生使用电子产品的态度如

文档评论(0)

Edison·Yuan + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档