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文旅潮玩产品策划师岗位招聘考试试卷及答案.doc

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文旅潮玩产品策划师岗位招聘考试试卷及答案

填空题(每题1分,共10分)

1.文旅潮玩产品的核心是______与文化IP的结合。

2.沉浸式文旅产品常用技术包括AR、VR和______。

3.潮玩产品生命周期分为导入期、成长期、成熟期和______。

4.文旅IP授权分为商品授权、空间授权和______授权。

5.潮玩盲盒核心玩法是______+收藏。

6.文旅潮玩主要目标客群集中在______岁左右年轻群体。

7.策划文旅潮玩需优先考虑______需求。

8.国潮文旅潮玩核心是______文化的现代化表达。

9.潮玩产品定价参考成本、竞品和______价值。

10.文旅潮玩落地需联动文旅部门、景区和______三方。

单项选择题(每题2分,共20分)

1.不属于文旅潮玩核心要素的是?

A.文化内核B.潮玩形态C.价格垄断D.用户体验

2.盲盒类潮玩主要盈利模式是?

A.单盒销售B.系列套装溢价C.周边衍生D.以上都是

3.“剧本杀+景区”模式属于?

A.空间沉浸B.角色沉浸C.剧情沉浸D.技术沉浸

4.国潮文旅潮玩设计应避免?

A.传统元素创新B.文化符号滥用C.情感共鸣D.场景适配

5.更适合文旅潮玩的IP是?

A.小众冷门IPB.大众认知+文化内涵IPC.纯娱乐年轻IPD.无文化属性IP

6.文旅潮玩用户调研核心是?

A.消费能力B.兴趣偏好C.地域分布D.以上都是

7.潮玩IP孵化第一步是?

A.形象设计B.故事构建C.市场测试D.授权合作

8.属于文旅潮玩产品的是?

A.普通景区门票B.定制文创盲盒C.传统手工艺品D.普通玩具

9.文旅潮玩优先传播渠道是?

A.线下实体店B.抖音/小红书C.电视广告D.报纸

10.策划需考虑的政策因素是?

A.文旅扶持B.环保政策C.知识产权保护D.以上都是

多项选择题(每题2分,共20分)

1.文旅潮玩产品特点包括?

A.文化性B.潮流性C.互动性D.唯一性

2.潮玩常见形态有?

A.盲盒B.手办C.周边D.数字藏品

3.沉浸式文旅潮玩体验维度包括?

A.视觉B.听觉C.触觉D.情感

4.国潮文旅潮玩设计方向有?

A.非遗活化B.地域IP化C.民俗潮玩化D.历史人物年轻化

5.文旅潮玩盈利点包括?

A.产品销售B.IP授权C.体验服务D.周边衍生

6.文旅潮玩策划流程包括?

A.市场调研B.IP筛选C.产品设计D.落地测试

7.属于国内文旅IP的是?

A.故宫B.敦煌C.三星堆D.迪士尼

8.潮玩用户痛点包括?

A.溢价过高B.文化不足C.同质化D.渠道单一

9.文旅潮玩落地联动主体有?

A.文旅局B.景区运营方C.潮玩品牌D.设计公司

10.数字文旅潮玩形式包括?

A.数字盲盒B.NFT文创C.虚拟沉浸D.线上潮玩展

判断题(每题2分,共20分)

1.文旅潮玩只需潮流性,无需文化内核。(×)

2.盲盒抽盒机制是核心卖点之一。(√)

3.国潮设计可完全脱离传统元素。(×)

4.沉浸式文旅必须依赖VR/AR。(×)

5.文旅IP授权只能用于实体产品。(×)

6.潮玩目标客群仅为年轻群体。(×)

7.文旅潮玩需考虑地域文化适配。(√)

8.数字文旅潮玩不受物理空间限制。(√)

9.潮玩定价越高越受欢迎。(×)

10.剧本杀+景区属于文旅潮玩。(√)

简答题(每题5分,共20分)

1.简述文旅潮玩与传统文创的核心区别。

答案:核心区别在体验与互动:传统文创多静态商品(书签、摆件),侧重文化符号物质化,互动弱;文旅潮玩以动态/沉浸体验为核心,结合潮玩形态(盲盒、手办)、互动玩法(抽盒、剧情参与),更注重情感共鸣与社交传播。此外,潮玩强调IP年轻化表达,传统文创侧重文化传承准确性,客群虽重叠,但潮玩更聚焦18-35岁年轻群体潮流需求。

2.策划“非遗+潮玩”产品的基本思路。

答案:①非遗筛选:选认知度高、有故事性的非遗(如苏绣、皮影);②IP活化:将非遗元素设计为潮玩形象(Q版、可动),补充现代故事线;③玩法设计:结合盲盒(隐藏款含大师签名)、线下非遗工坊联动;④场景适配:景区/文创店销售“潮玩+体验课”套餐;⑤传播测试:小红书/抖音发样品,收集反馈优化。核心是平衡传承与潮流,避免文化失真。

3.文旅潮玩用户调研重点维度。

答案:①客群画像:年龄(18-35岁)、地域(一二线)、兴趣(潮玩、国潮);②需求痛点:是否在意文化内涵、能否接受溢价、偏好体验形式(线下/线上);③竞品分析:同类产品优缺点(如故宫盲盒文化性vs泡泡玛特玩法);④政策环境:当地文旅扶持、非遗保护要求。调研结合问卷、访谈、社交话题分析。

4.沉浸式文旅潮玩设计原则。

答案:①文化优先:体验围绕明确文化主题(如三星堆),避免技术堆砌;②用户参与:设计角色扮演、解谜等互动,从“观看”变“参与”;③场景适配:线下结合景区空间,线上

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