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文旅沉浸式剧本杀策划师岗位招聘考试试卷及答案
试题部分
一、填空题(共10题,每题1分)
1.沉浸式剧本杀区别于传统桌游的核心是________。
2.文旅剧本杀常用的线下场景载体包括景区、古镇和________。
3.剧本杀剧本的核心构成要素包括故事背景、角色设定和________。
4.沉浸式剧本杀中,NPC的核心作用是________。
5.文旅剧本杀需匹配的目标客群年龄层主要集中在________岁。
6.剧本杀策划中,线索卡的设计原则是逻辑闭环和________。
7.文旅剧本杀与传统文旅项目的核心差异是________。
8.剧本杀中,“机制本”的核心是________。
9.文旅剧本杀策划需考虑的安全因素包括场地安全和________。
10.沉浸式剧本杀的时长通常控制在________小时。
二、单项选择题(共10题,每题2分)
1.以下不属于文旅剧本杀核心价值的是?
A.提升景区流量B.增加文创收入C.仅娱乐无文化输出D.强化本地文化传播
2.剧本杀策划中,故事背景设计的首要原则是?
A.离奇荒诞B.贴合场景C.字数越多越好D.忽略逻辑
3.沉浸式剧本杀中,NPC数量设置的关键依据是?
A.预算多少B.剧情复杂度C.玩家人数D.场地大小
4.文旅剧本杀需避免的设计是?
A.结合本地非遗B.弱化场景体验C.平衡剧情与互动D.匹配客群需求
5.以下哪种剧本类型更适合文旅场景?
A.硬核推理本B.情感沉浸本C.机制阵营本D.以上均可(需结合场景)
6.剧本杀线索卡设计中,“红鲱鱼”指的是?
A.关键线索B.干扰线索C.隐藏线索D.角色专属线索
7.文旅剧本杀策划流程的第一步是?
A.撰写剧本B.调研本地资源C.设计NPCD.测试剧本
8.沉浸式剧本杀的“沉浸感”不来自于?
A.场景布置B.角色服装C.剧情台词D.手机提示
9.以下属于文旅剧本杀“文化赋能”的是?
A.植入本地历史故事B.增加收费项目C.简化剧情D.减少NPC
10.剧本杀测试环节的核心目的是?
A.检查时长B.发现逻辑漏洞C.确定价格D.宣传推广
三、多项选择题(共10题,每题2分)
1.文旅剧本杀策划需调研的本地资源包括?
A.历史文化B.自然景观C.特色美食D.交通状况
2.沉浸式剧本杀的核心体验维度包括?
A.视觉沉浸B.听觉沉浸C.触觉沉浸D.情感沉浸
3.剧本杀常见的线索呈现形式有?
A.纸质线索卡B.实物道具C.NPC口述D.电子线索
4.文旅剧本杀需平衡的关系包括?
A.剧情与场景B.沉浸与安全C.娱乐与文化D.时长与体验
5.以下属于剧本杀核心角色设定要素的是?
A.人物背景B.隐藏任务C.角色关系D.性格特点
6.沉浸式剧本杀场地选择的原则有?
A.贴合剧情B.空间充足C.交通便利D.安全可控
7.文旅剧本杀的盈利模式包括?
A.门票收入B.文创衍生品C.餐饮配套D.定制服务
8.剧本杀测试需邀请的人群包括?
A.目标客群B.非目标客群C.专业测评师D.本地居民
9.以下属于文旅剧本杀“互动设计”的是?
A.玩家间任务协作B.NPC引导剧情C.场景解谜D.本地非遗体验
10.剧本杀策划需避免的问题有?
A.逻辑漏洞B.文化脱节C.过度商业化D.体验失衡
四、判断题(共10题,每题2分)
1.文旅剧本杀必须完全虚构故事,不能结合本地真实历史。()
2.沉浸式剧本杀的NPC越多,体验越好。()
3.剧本杀的核心诡计设计需要符合逻辑闭环。()
4.文旅剧本杀只需关注娱乐性,无需考虑文化传播。()
5.线索卡设计应避免冗余,只保留关键信息。()
6.沉浸式剧本杀的场地可以是任何空间,无需贴合剧情。()
7.剧本杀测试环节是策划流程的必要步骤。()
8.文旅剧本杀的目标客群仅包括年轻玩家。()
9.NPC的台词需要提前设计,避免即兴发挥。()
10.剧本杀的时长越长,玩家体验越好。()
五、简答题(共4题,每题5分)
1.简述文旅沉浸式剧本杀策划中“本地文化赋能”的核心方法。
2.简述沉浸式剧本杀中NPC设计的关键要点。
3.简述文旅剧本杀与传统景区项目的核心差异。
4.简述剧本杀线索卡设计的基本原则。
六、讨论题(共2题,每题5分)
1.如何平衡文旅剧本杀的“娱乐性”与“文化传播性”?
2.针对景区类文旅剧本杀,如何解决“场地限制”对剧情设计的影响?
---
答案部分
一、填空题答案
1.空间沉浸与角色代入
2.特色民宿
3.核心诡计(谜题设计)
4.推动剧情/增强沉浸
5.18-35
6.关联剧情
7.互动性(参与性)
8.游戏机制(互动玩法)
9.流程安全(角色互动安全)
10.3-5
二、单项选择题答案
1.C2.B3.B4.B5.D6.B7.B8.D9.A10.B
三、多项选择题答案
1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABC
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