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网络游戏设计师创作项目绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目创意与创新性
创意新颖度
30%
设计理念独特,无直接抄袭或模仿
根据设计理念的原创性和创新程度进行评分,满分10分,完全原创且创新性强得满分,有明显模仿得0分
玩法创新性
设计的新玩法或机制具有显著差异性和吸引力
根据玩法的创新程度和实际效果进行评分,满分10分,完全创新且玩家反馈良好得满分,无创新或效果差得0分
主题契合度
设计主题与项目整体风格高度契合
根据主题与项目风格的匹配程度进行评分,满分10分,高度契合得满分,明显不符得0分
设计深度
设计内容丰富,具有深度和可拓展性
根据设计的复杂程度和可玩性进行评分,满分10分,深度丰富且可玩性强得满分,简单浅显得0分
团队协作创意贡献
在团队讨论中提出关键创意并得到采纳
根据创意贡献的次数和质量进行评分,满分10分,多次提出高质量创意且被采纳得满分,无贡献得0分
设计实现与技术可行性
技术实现难度评估
25%
准确评估设计的技术实现难度
根据评估的准确性和合理性进行评分,满分10分,完全准确且合理得满分,明显偏差得0分
技术方案合理性
提出的技术实现方案合理且可行
根据方案的合理性和可行性进行评分,满分10分,方案合理且可行得满分,明显不合理或不可行得0分
设计文档质量
设计文档清晰、完整,便于开发理解
根据文档的清晰度、完整性和易理解性进行评分,满分10分,清晰完整且易理解得满分,混乱不完整得0分
开发沟通效率
与开发团队沟通顺畅,减少设计变更
根据沟通的及时性和有效性进行评分,满分10分,沟通及时有效且变更少得满分,沟通不畅或变更频繁得0分
技术限制应对
在技术限制下完成高质量设计
根据设计的质量和技术限制的平衡进行评分,满分10分,高质量且合理应对限制得满分,质量差或无法应对得0分
用户体验与玩家反馈
用户调研参与度
25%
积极参与用户调研并应用于设计改进
根据参与次数和改进效果进行评分,满分10分,积极参与且有效改进得满分,无参与或无效改进得0分
易用性设计
设计符合用户习惯,操作简单直观
根据设计的易用性和用户反馈进行评分,满分10分,易用性强且反馈好得满分,操作复杂或反馈差得0分
玩家满意度
设计内容获得玩家高度评价
根据玩家反馈和评分进行评分,满分10分,高度评价且评分高得满分,负面反馈或评分低得0分
设计迭代优化
根据反馈持续优化设计
根据优化次数和效果进行评分,满分10分,多次有效优化得满分,无优化或效果差得0分
长期用户留存
设计内容促进长期用户留存
根据设计对用户留存的影响进行评分,满分10分,显著提升留存得满分,无影响或降低留存得0分
团队协作与项目贡献
团队协作态度
20%
积极与团队成员沟通协作
根据沟通的主动性、积极性和有效性进行评分,满分10分,积极有效且主动得满分,消极或无效沟通得0分
设计评审贡献
在设计评审中提出建设性意见
根据意见的质量和建设性进行评分,满分10分,高质量且建设性强得满分,无贡献或意见差得0分
项目进度支持
按时完成设计任务,支持项目进度
根据任务完成的时间和质量进行评分,满分10分,按时高质量完成得满分,延迟或质量差得0分
知识分享与指导
分享设计经验,指导新成员
根据分享的次数和质量进行评分,满分10分,多次高质量分享得满分,无分享或质量差得0分
跨部门协作
与其他部门有效协作,推动项目进展
根据协作的及时性和效果进行评分,满分10分,及时有效推动进展得满分,协作不畅或无效果得0分
本考核表用于网络游戏设计师在创作项目中的绩效评定。请根据设计师在各个维度的表现,结合具体指标的目标值和评分标准进行评分。权重分配如下:项目创意与创新性30%,设计实现与技术可行性25%,用户体验与玩家反馈25%,团队协作与项目贡献20%。最终得分根据各维度加权计算得出。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档


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