游戏软件开发合同协议(2025年版税分配).docxVIP

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  • 2026-01-22 发布于四川
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游戏软件开发合同协议(2025年版税分配).docx

游戏软件开发合同协议(2025年版税分配)

甲方(委托方):[甲方公司全称]

法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名]

注册地址:[甲方公司注册地址]

联系地址:[甲方公司联系地址]

联系电话:[甲方公司联系电话]

电子邮箱:[甲方公司电子邮箱]

乙方(开发方):[乙方公司全称或个人姓名]

法定代表人/负责人:[乙方公司法定代表人或负责人姓名]

注册地址/住址:[乙方公司注册地址或个人住址]

联系地址:[乙方公司联系地址或个人联系地址]

联系电话:[乙方公司联系电话或个人联系电话]

电子邮箱:[乙方公司电子邮箱或个人电子邮箱]

根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,甲乙双方本着平等、自愿、公平和诚实信用的原则,就游戏软件开发项目(项目名称:[游戏项目名称])事宜,经友好协商,达成如下协议:

第一条合作内容

1.1本协议项下合作内容为游戏软件“[游戏项目名称]”的开发工作,包括但不限于需求分析、系统设计、前端开发、后端开发、美术资源制作、音效制作、测试、本地化(如适用)等。

1.2详细开发范围及工作内容以双方确认的需求文档、设计文档及项目计划为准。

第二条开发周期与里程碑

2.1本协议项下游戏软件开发周期预计为[]个月,自[]年[]月[]日起至[]年[]月[]日止。

2.2开发周期分为[]个阶段,具体里程碑节点及交付物如下:

(1)阶段一:需求分析与系统设计,交付物为需求文档和系统设计文档,完成时间为[]年[]月[]日。

(2)阶段二:前端开发与后端开发(第一轮),交付物为可运行原型系统,完成时间为[]年[]月[]日。

(3)阶段三:美术资源与音效制作,交付物为完成的主要美术资源包和音效包,完成时间为[]年[]月[]日。

(4)阶段四:集成测试与Bug修复(第一轮),交付物为通过基本功能测试的软件,完成时间为[]年[]月[]日。

(5)阶段五:集成测试与Bug修复(第二轮)及最终交付,交付物为符合验收标准的最终游戏软件,完成时间为[]年[]月[]日。

2.3每个里程碑的完成需经甲方书面确认,甲方应在收到乙方交付物后[]个工作日内进行验收,并出具书面验收意见。

第三条费用与支付方式

3.1本项目总开发费用为人民币[]元(大写:[]元整),其中包括固定开发费用人民币[]元,以及根据游戏销售收入计算的版税分成(具体比例见第六条)。

3.2付款方式如下:

(1)预付款:本协议签订后[]个工作日内,甲方支付总开发费用的[]%,即人民币[]元。

(2)按阶段付款:

a.乙方完成阶段一并经甲方验收通过后[]个工作日内,甲方支付总开发费用的[]%,即人民币[]元。

b.乙方完成阶段二并经甲方验收通过后[]个工作日内,甲方支付总开发费用的[]%,即人民币[]元。

c.乙方完成阶段三并经甲方验收通过后[]个工作日内,甲方支付总开发费用的[]%,即人民币[]元。

d.乙方完成阶段四并经甲方验收通过后[]个工作日内,甲方支付总开发费用的[]%,即人民币[]元。

e.乙方完成阶段五并交付最终游戏软件经甲方验收通过后[]个工作日内,甲方支付总开发费用的[]%,即人民币[]元。

(3)上述款项均通过银行转账方式支付至乙方指定账户:

开户名:[乙方账户名]

开户行:[乙方开户行]

账号:[乙方账号]

3.3乙方应向甲方开具等额合规发票。

第四条版税分配

4.1自游戏“[游戏项目名称]”正式上线运营(包括但不限于应用商店发布、官方网站发布等)之日起[]年内,游戏产生的销售收入(扣除以下费用之后)将作为版税计算基数。

4.2扣除费用包括:

(1)游戏平台费用:指游戏在应用商店、游戏平台等渠道发布运营所需支付的平台抽成或分成。

(2)支付渠道费用:指游戏内购或支付环节产生的支付通道费用。

(3)税费:指与游戏销售收入相关的税费,如增值税、所得税等。

(4)其他经双方协商一致应扣除的费用。

4.3版税计算基数为:版税计算基数=游戏销售收入-扣除费用。

4.4在上述[]年期内,甲方享有游戏销售收入的[]%作为项目收益,乙方享有游戏销售收入的[]%作为版税收入。

4.5版税支付时间为每[]个自然月结束后[]个工作日内,甲方根据乙方当月实际产生的版税收入,将相应款项支付至乙方指定账户。

4.6若游戏销售收入低于人民币[]元/月(或双方约定的其他保底收入标准),则甲方每月向

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