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- 2026-01-22 发布于江苏
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游戏设计师角色创造绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意设计能力
原案创新性
35%
提出3个以上具有创新性的游戏设计方案
根据方案的新颖性、独特性和可行性进行评分,每满足一项创新点得3分,满分15分
关卡设计质量
设计3个以上通关率高、体验好的关卡
根据关卡完成度、逻辑性、趣味性进行评分,每完成一个高质量关卡得5分,满分20分
美术资源适配度
设计方案与美术资源匹配度达到90%以上
根据设计方案与美术资源的契合程度进行评分,每提高1%得0.2分,满分10分
玩法创新贡献
提出至少1个被采纳的新玩法机制
根据玩法的创新性和实际应用效果进行评分,完全采纳得10分,部分采纳得5分,未采纳得0分
设计文档完整性
提交的设计文档完整覆盖所有设计要素
根据文档的完整性、逻辑性和可执行性进行评分,完整覆盖得10分,部分缺失得5分,缺失严重得0分
团队协作能力
跨部门沟通效率
25%
每月至少完成5次有效跨部门沟通
根据沟通频率、效果和问题解决率进行评分,每完成一次有效沟通得3分,满分15分
需求理解准确度
需求理解错误率低于10%
根据需求确认次数、返工次数进行评分,每确认一次得2分,满分10分
问题解决及时性
48小时内响应并解决80%以上团队提出的问题
根据问题解决速度和有效性进行评分,每提前解决一个问题得2分,满分10分
团队支持力度
至少帮助2名新同事熟悉设计流程
根据团队支持次数和效果进行评分,每帮助一名同事得3分,满分6分
设计评审贡献
在评审中提出至少3条建设性意见被采纳
根据意见质量、采纳数量和实际效果进行评分,每条被采纳意见得3分,满分9分
设计落地执行
设计还原度
20%
设计实现与原案差异度低于5%
根据设计实现与原案的符合程度进行评分,每降低1%得0.5分,满分10分
开发配合度
完成80%以上开发团队提出的设计调整需求
根据需求完成率、问题解决效率进行评分,每完成一项得2分,满分16分
设计迭代优化
参与至少3次设计迭代并主导其中1次
根据迭代次数、主导次数和优化效果进行评分,每参与一次得2分,主导一次得3分,满分12分
设计工具应用
熟练使用至少3种设计工具并持续优化
根据工具使用熟练度、优化效果和推广效果进行评分,每项达标得3分,满分9分
设计质量稳定性
项目上线后设计相关Bug数量低于5个
根据Bug数量、严重程度和解决速度进行评分,每减少一个Bug得2分,满分10分
业务成果影响
用户满意度提升
20%
设计改进后用户满意度提升5%以上
根据满意度调研数据变化进行评分,每提升1%得0.5分,满分10分
核心指标贡献
设计优化直接提升核心指标20%以上
根据数据对比、影响范围和实际效果进行评分,每提升1%得0.8分,满分16分
市场反馈收集
每月完成至少3次市场调研并输出分析报告
根据调研质量、分析深度和设计采纳率进行评分,每完成一次得3分,满分9分
设计专利或奖项
获得至少1项设计专利或行业奖项
根据专利/奖项级别、行业影响力进行评分,国家级得10分,省级得5分,其他得2分
成本控制贡献
设计优化节省开发成本10%以上
根据成本节约比例、方案可行性进行评分,每提高1%得0.5分,满分10分
本考核表用于游戏设计师角色的绩效评定,请根据设计师在创意设计能力、团队协作能力、设计落地执行、业务成果影响四个维度的表现,结合各项指标的目标值和评分标准进行综合评估。权重分配如下:创意设计能力35%,团队协作能力25%,设计落地执行20%,业务成果影响20%。请确保评估过程客观公正,评估结果可作为绩效奖金、晋升等决策的参考依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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