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- 2026-01-22 发布于江西
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潮玩手办树脂翻模上色工艺:用双手雕刻流动的灵魂
我常盯着工作室玻璃展柜里的成品手办发呆——那个抱着星星的小精灵,翅膀上的渐变紫从半透明到浓郁只用了三笔;铠甲少年的肩甲接缝处,用000号面相笔点了细如发丝的金属锈迹。这些细节常让我想起入行时师傅说的话:“潮玩不是塑料玩具,是用树脂和颜料写的诗。”而诗的创作,绕不开翻模与上色这两道最关键的工序。
一、翻模工艺:从泥胎到白模的”造形魔法”
1.1原型雕刻:一切美好的起点
行内有句老话:“翻模是照镜子,原型才是画中人。”所有翻模工艺的上限,从原型师捏下第一团油泥时就被锁定了。我至今记得第一次独立雕刻原型的经历——为了还原设计师笔下”低头时发梢会自然垂落”的动态,对着真人模特拍了上百张照片,捏坏三盒油泥,指甲缝里的油泥洗了三天才干净。
原型雕刻的核心是”结构准确性”与”细节完整性”。关节处的活动范围要预留1-2mm的空隙,否则翻模后可能卡壳;衣物褶皱需要区分”自然下垂”与”外力拉扯”的不同走向,前者弧度柔和,后者有尖锐的转折;甚至耳后、发旋这些常人不易注意的角落,都要保持0.5mm的雕刻精度——这些藏在阴影里的细节,往往是资深玩家评判手办”灵魂感”的关键。
1.2模具制作:硅胶与时间的精密对话
当原型通过3D扫描或手工修型确认无误后,就要进入模具制作阶段。这一步像给原型穿”定制外套”,外套的材质、厚度、分模线位置,直接决定了后续翻模的成功率。
最常用的模具材料是加成型硅胶(俗称”AB硅胶”),A组分是含乙烯基的聚硅氧烷,B组分是含氢硅氧烷催化剂。调胶时要严格按照1:1的比例称量,多0.5克或少0.5克都会影响固化速度——我曾因贪快用电子秤估算比例,结果模具表面黏糊糊半个月不固化,最后只能用酒精一点点擦掉重新来。调胶后必须用真空机脱泡10分钟,否则搅拌产生的微小气泡会在模具内壁形成凹坑,翻模时这些凹坑就会变成手办表面的”麻子”。
分模线的设计更考验经验。要避开角色的面部、主视线区域,尽量藏在关节褶皱或衣物接缝处;复杂造型可能需要做”包模”(整体包裹)加”分片模”(局部拆分)的组合,比如带长马尾的角色,马尾部分要单独做模,否则翻模时树脂流不进细长的发梢。有次做一个持剑角色的模具,分模线不小心切过剑身中线,结果翻出的白模剑刃有明显合模线,打磨时差点把剑身削薄变形。
1.3树脂灌注:等待是门技术活
模具做好后,就到了最让人紧张的树脂灌注环节。常用的是环氧树脂(AB树脂),A胶是环氧树脂,B胶是固化剂,比例通常是2:1,但会根据季节调整——夏天温度高,B胶比例要降到1.8:1,否则固化太快容易放热爆模;冬天则要升到2.2:1,避免固化不完全。
调胶时必须用电子秤精确到0.1克,搅拌方向要保持顺时针,速度不能太快(每分钟60转左右),否则会卷进空气。调完胶要再次脱泡,这次真空机的负压要比硅胶脱泡时低10%,防止树脂沸腾。灌注时要沿着模具边缘缓慢注入,像给茶杯倒茶那样让树脂自然流动,遇到深凹处要停一下等树脂填满,避免形成空腔。
灌注后的固化时间更讲究。常温下(25℃)需要4-6小时初步固化,但急不得——我曾为了赶工期,灌注后2小时就脱模,结果白模软得像橡皮,轻轻一捏就变形。正确的做法是让模具在恒温箱里(30℃)静置8小时,这样树脂交联更充分,白模硬度能达到邵氏D65以上,既耐打磨又不易断裂。
1.4修模补土:白模的”重生仪式”
刚脱模的白模像块未打磨的玉——合模线、气泡坑、毛边是常见问题。修模第一步是用320目砂纸打磨合模线,要顺着曲面走向打圈,不能垂直打磨,否则会留下深痕;遇到深达1mm的气泡坑,需要用补土填补(常用的是AB补土,按1:1混合后按压进坑洞,20分钟后硬化);毛边要用笔刀削,刀尖与白模呈15度角,像削苹果皮那样轻轻推,稍有歪斜就可能削出缺口。
补土后的打磨更考验耐心。先600目砂纸修型,再1000目细化,最后2000目抛光。记得有次做一个透明翅膀的手办,补土时没注意厚度,打磨后翅膀内侧出现凹凸,最后只能重新翻模。师傅说:“修模不是掩盖错误,是让白模更接近原型的初心。”现在我修模时总爱哼点小曲,把每个砂纸颗粒的摩擦声,都听成白模重生的呼吸。
二、上色工艺:给白模注入生命的色彩交响
2.1前期准备:打磨与底漆的”打底哲学”
上色前的白模必须彻底打磨到1500目以上,否则底漆会挂不住,像给粗糙的墙面刷漆会掉粉一样。打磨时要”三明治”检查法:在强光下45度倾斜白模,用手指蘸水涂抹表面,观察水膜是否均匀——如果水膜成珠,说明还有细微颗粒,必须继续打磨。
底漆是上色的”地基”。常用郡士1000号水补土(稀释比例1:3),喷笔气压调到0.15MPa,距离白模20cm,薄喷两层。第一层底漆要像薄雾一样覆盖,让补土渗入白模毛细孔;第二层等第一层表干(10分钟)后再喷,这样附着力更强。我曾为了省
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