数学游戏 玩玩一笔画(教学设计)数学西南大学版三年级下册2026.docx

数学游戏 玩玩一笔画(教学设计)数学西南大学版三年级下册2026.docx

数学游戏玩玩一笔画教学设计

一、教材内容分析

1.知识内涵

(1)本课时内容属于图形与几何领域的拓展学习,是拓扑学初步知识的启蒙,在知识体系中起到连接数学游戏与数学规律、数学史的作用,既培养学生对图形特征的观察能力,又渗透数学文化,为后续几何学习积累直观经验。

(2)内容以“数学游戏”情境引入(卡通猴子吸引兴趣),通过问题串展开:先让学生找能一笔画的图形并尝试绘制,再通过黑板标注引出奇点偶点概念,接着呈现欧拉的发现,最后联系哥尼斯堡七桥问题;插图辅助教学,如孩子尝试画、教师讲解图形、七桥风景图等,让抽象规律直观化。

(3)编排特点为“游戏体验→概念建构→规律提炼→历史应用”

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