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- 2026-01-26 发布于内蒙古
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2025年虚拟现实游戏开发保密协议
鉴于甲方拥有或控制着特定的商业秘密信息(“保密信息”),且乙方可能需要接触、使用或知悉这些保密信息以履行特定职责或达成特定目的(“目的”),双方本着平等互利、诚实信用的原则,经友好协商,达成如下保密协议:
第一条定义
1.1保密信息:指由甲方拥有、控制或拥有的权利,且在披露时明确标明为“保密”、“机密”或类似字样,或根据其性质或披露环境应被合理理解为保密的所有非公开信息,包括但不限于:
1.1.1虚拟现实游戏的设计理念、概念、故事情节、世界观设定;
1.1.2游戏美术资源,如三维模型、贴图、动画、特效等;
1.1.3游戏程序代码、算法、引擎、脚本、数据库结构;
1.1.4游戏音效、音乐、语音内容;
1.1.5游戏玩法机制、规则、数值体系、经济系统;
1.1.6游戏市场推广计划、用户数据、测试结果;
1.1.7与游戏开发相关的未公开的技术方案、研发过程记录、未来开发计划;
1.1.8甲方的客户名单、供应商信息(若与游戏开发相关);
1.1.9本协议未能明确列出的,但在披露时甲方明确要求保密的其他信息。
1.2披露:指以任何方式(书面、口头、电子传输、视觉展示等)向任何第三方披露保密信息的行为。
1.3可接受的使用:指乙方仅为实现本协议“目的”而使用保密信息的行为。
1.4商业目的:指与甲方或甲方关联方开发、制作、发行、运营、推广、支持其虚拟现实游戏相关的目的。
1.5关联方:指甲方的母公司、子公司、合资企业、关联公司以及任何直接或间接控制、被控制或与甲方共同被第三方控制的实体。
1.6非公开信息:指在保密信息被披露时,不属于公众已知悉或可轻易获得的信息。
第二条保密义务
2.1乙方的保密责任:乙方同意并承诺:
2.1.1严格将保密信息视为甲方的绝对机密,采取不低于保护自身同等重要性保密信息的谨慎程度(但无论如何不得低于合理的谨慎程度)来保护保密信息。
2.1.2仅将保密信息用于实现本协议约定的“目的”,不得为任何其他目的使用保密信息。
2.1.3仅在为履行“目的”所必需的情况下,才向其内部员工、董事、顾问、代理人(“授权人员”)披露保密信息,并确保这些授权人员已签署或被要求遵守与本协议条款相似的保密协议,或被法律或合同义务约束为保密。
2.1.4禁止授权人员超出“目的”所需范围使用或披露保密信息。
2.1.5采取合理的措施,防止任何第三方未经授权访问、获取或复制保密信息,特别是防止未经授权的电子访问。
2.1.6不得向任何政府机构或第三方披露保密信息,除非:(i)法律、法规或法院命令要求披露,且乙方在法律允许的范围内提前通知甲方并给予甲方寻求法律救济的机会;或(ii)乙方已获得书面授权。
2.1.7在本协议有效期内及协议终止后五(5)年内,持续履行本协议项下的保密义务。
2.2甲方的保密责任:甲方同意:
2.2.1仅在为实现本协议“目的”所必需时,向乙方披露保密信息。
2.2.2向乙方披露的保密信息限于乙方履行“目的”所必需的最小范围。
第三条接收方的权利与义务
3.1乙方接收保密信息,不代表甲方授予乙方任何权利,包括但不限于所有权、知识产权(如版权、专利权、商业秘密权)或使用许可。所有保密信息的知识产权仍完全归属于甲方。
3.2乙方不得对保密信息进行任何形式的复制、修改、反向工程、反编译或创造衍生作品,除非是为了实现“目的”所绝对必要,且已获得甲方的事先书面同意(若“目的”本身包含此类活动,则除外)。
第四条保密期限
4.1本协议项下的保密义务自保密信息首次披露之日起生效,并持续有效直至该保密信息:
4.1.1已进入公有领域;
4.1.2被乙方或其授权人员根据本协议规定的方式和程度,非因乙方过错或疏忽而合法知悉;
4.1.3已由甲方事先书面同意披露;
4.1.4乙方已从第三方合法获得且该第三方无保密义务或已违反其保密义务导致该信息泄露。
第五条违约责任
5.1任何一方违反本协议项下的保密义务,均应承担违约责任,并赔偿因此给守约方造成的全部损失,包括但不限于直接经济损失、间接经济损失、商誉损失以及为调查违约行为所支付的合理费用(如律师费、诉讼费等)。
5.2双方确认,保密信息的价值远超任何可能的违约金,因此,约定违约金不足以弥补守约方的全部损失,守约方有权要求违约方支付足以弥补其损失的赔偿金。
第六条不可抗力
6.1任何一方因不可抗力(指不能预见、不能避免并不能克服的客观情况,如战争、自然灾害、政府行为等)导致无法履行或部分无法履行
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