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- 2026-01-24 发布于山东
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文创潮玩手办3D建模师岗位招聘考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.文创潮玩手办3D建模常用的雕刻软件是______
2.手办建模中低模拓扑的核心目的是优化______
3.3D打印手办常用的树脂材料工艺缩写是______
4.手办UV展开常用工具是______
5.文创手办建模需遵循的版权原则是______
6.手办比例1/12指______
7.手办产品渲染常用渲染器是______
8.3D打印模型导出常用格式是______
9.ZBrush细分曲面的作用是______
10.手办上色前模型需做的处理是______
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.不属于3D建模核心软件的是?
A.ZBrushB.MayaC.PhotoshopD.Blender
2.3D打印手办模型必须满足的条件是?
A.封闭无漏面B.布线复杂C.无细分D.高分辨率
3.手办低模拓扑的布线要求是?
A.四边面为主B.三角面为主C.任意布线D.无限制
4.最适合手办产品渲染的渲染器是?
A.RedshiftB.KeyshotC.V-RayD.Cycles
5.IP授权手办建模的第一步是?
A.签合同B.交方案C.获版权方许可D.做样品
6.手办拆件的主要目的是?
A.方便打印B.增加细节C.降分辨率D.省内存
7.不适合3D打印手办的材料是?
A.光敏树脂B.PLAC.ABSD.泡沫
8.手办UV展开应避免?
A.接缝藏隐藏处B.过度拉伸C.合理分割D.统一比例
9.文创手办的核心价值是?
A.精度B.版权C.创意D.尺寸
10.ZBrushDynamesh的作用是?
A.重拓扑B.细分C.雕刻D.渲染
三、多项选择题(每题2分,共20分)
1.手办建模常用软件组合是?
A.ZBrush+MayaB.Blender+KeyshotC.PS+AID.3dsMax+UnwrapUVW
2.3D打印手办需注意的参数是?
A.层厚B.支撑结构C.打印速度D.材料密度
3.手办建模需考虑的工艺因素是?
A.上色可行性B.打印拆件C.结构稳定D.版权合规
4.拓扑的基本原则是?
A.四边面为主B.避免狭长面C.接缝隐藏D.无重复面
5.潮玩手办常见形式是?
A.盲盒B.场景套装C.限量款D.数字藏品
6.渲染手办需设置的参数是?
A.灯光B.材质C.分辨率D.抗锯齿
7.3D模型导出常用格式是?
A.STLB.OBJC.FBXD.JPG
8.手办建模流程包括?
A.概念设计B.高模雕刻C.低模拓扑D.渲染输出
9.上色前模型处理是?
A.拆件B.打磨C.补洞D.调比例
10.潮玩市场趋势是?
A.IP联动B.个性化定制C.环保材料D.虚拟结合
四、判断题(每题2分,共20分)
1.高模细节可直接用于3D打印。()
2.ZBrushZSpheres可快速搭角色骨架。()
3.文创手办无需考虑版权。()
4.3D打印支撑越多越好。()
5.UV接缝应放明显位置。()
6.Blender可同时建模、雕刻、渲染。()
7.手办比例越小精度要求越低。()
8.布线越复杂打印效果越好。()
9.Keyshot渲染无需设置材质。()
10.建模前需确认IP授权。()
五、简答题(每题5分,共20分)
1.简述文创手办3D建模的基本流程。
2.手办3D打印前需做哪些检查与处理?
3.如何平衡手办建模的细节精度与打印可行性?
4.IP授权对文创手办建模有哪些影响?
六、讨论题(每题5分,共10分)
1.结合潮玩市场趋势,谈谈3D建模师应具备的创新能力。
2.如何兼顾文创手办建模的艺术创意与工业生产可行性?
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答案
一、填空题
1.ZBrush2.布线/性能3.SLA/DLP4.UnwrapUVW/UVLayout5.原创/授权6.实物为原尺寸1/127.Keyshot/Arnold8.STL/OBJ9.增加细节/平滑表面10.拆件/补洞
二、单项选择题
1.C2.A3.A4.B5.C6.A7.D8.B9.C10.A
三、多项选择题
1.ABD2.ABCD3.ABC4.ABCD5.ABC6.ABCD7.ABC8.ABCD9.AC10.ABCD
四、判断题
1.×2.√3.×4.×5.×6.√7.×8.×9.×10.√
五、简答题
1.流程:①概念设计(参考IP稿);②高模雕刻(ZBrush做细节);③低模拓扑(优化布线);④UV展开(合理分接缝);⑤材质烘焙(传高模细节);⑥渲染输出(Keyshot出图);⑦拆件(适配打印)。
2.检查:①封闭无漏面;②拓扑合理;③尺寸/比例正确;④拆件可行。处理:①补洞;②重拓扑;③加支撑;④导出STL/OBJ。
3.①高模保留核心细节,简化次要;②低模避免复杂布线;③拆件处理细小结构;④适配打印工艺调密度;⑤打小样验
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