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- 2026-01-24 发布于山东
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文创虚拟展厅搭建工程师岗位招聘考试试卷及答案
填空题(共10题,每题1分)
1.文创虚拟展厅常用3D引擎之一是______。
2.兼容多平台的3D模型格式是______。
3.UE5中控制场景逻辑的蓝图系统是______。
4.文创IP展示需优先关注______性。
5.主流VR设备品牌含Oculus和______。
6.无损2D贴图格式是______。
7.触控交互常用触发方式是______事件。
8.文创IP二次创作需获______授权。
9.协作开发的版本控制工具是______。
10.AR展厅常用识别标记是______。
填空题答案
1.UnrealEngine5(UE5)
2.GLTF
3.LevelBlueprint
4.版权合规
5.HTCVive
6.PNG
7.Touch(点击)
8.原IP方
9.Git
10.Marker
单项选择题(共10题,每题2分)
1.不支持3D动画的格式是?
A.FBXB.GLTFC.OBJD.DAE
答案:C
2.Unity中管理资源的核心模块是?
A.AssetStoreB.ProjectWindowC.HierarchyD.Inspector
答案:B
3.文创展厅核心目标不包括?
A.传播IPB.降硬件成本C.展示产品D.提升体验
答案:C
4.手机AR展厅适配的交互是?
A.手柄B.触控C.眼动D.手势
答案:B
5.UE5快速生成地形的工具是?
A.LandscapeB.ProBuilderC.NiagaraD.MaterialEditor
答案:A
6.模型优化核心原则是?
A.高面数B.兼顾视觉与性能C.仅美观D.忽略加载
答案:B
7.非独占授权类型是?
A.独家B.普通C.sublicenseD.转授权
答案:B
8.展厅测试不包含?
A.功能B.兼容性C.盈利D.性能
答案:C
9.Unity中加载场景的脚本是?
A.Application.LoadLevelB.SceneManager.LoadScene
答案:B
10.展厅空间布局优先考虑?
A.视觉焦点B.复杂路径C.色彩杂乱D.元素堆砌
答案:A
多项选择题(共10题,每题2分,多选/少选/错选不得分)
1.展厅常用交互技术含?
A.VRB.ARC.MRD.触控
答案:ABCD
2.模型优化方法有?
A.减面数B.合并同材质C.降贴图分辨率D.增顶点
答案:ABC
3.IP展示核心维度含?
A.视觉B.叙事C.交互D.转化
答案:ABCD
4.展厅搭建流程含?
A.IP分析B.模型制作C.交互开发D.测试上线
答案:ABCD
5.UE5核心特性含?
A.NaniteB.LumenC.NiagaraD.ProBuilder
答案:ABC
6.版权风险来源含?
A.未授权IPB.模型侵权C.音频侵权D.超范围创作
答案:ABCD
7.手机展厅优化要点含?
A.降模型复杂度B.优化贴图压缩C.减少粒子D.提加载速度
答案:ABCD
8.协作工具含?
A.GitB.TrelloC.FigmaD.Slack
答案:ABCD
9.AR识别方式含?
A.MarkerB.SLAMC.图像识别D.空间定位
答案:ABCD
10.展厅传播渠道含?
A.微信小程序B.VR平台C.网页D.线下体验店
答案:ABCD
判断题(共10题,每题2分,√/×)
1.Unity仅支持Windows开发。(×)
2.GLTF兼容WebGL/VR/AR。(√)
3.展厅必须用原创IP。(×)
4.UE5Nanite自动优化高模。(√)
5.AR展厅无需兼容设备。(×)
6.FBX支持骨骼动画。(√)
7.交互设计无需考虑用户习惯。(×)
8.版本控制仅管代码。(×)
9.音频压缩影响沉浸感。(√)
10.展厅核心是技术而非IP。(×)
简答题(共4题,每题5分)
1.简述文创展厅搭建核心流程。
答案:①IP分析:梳理IP价值、故事线与用户;②设计:规划空间布局、制作合规素材;③开发:引擎导入模型、实现交互与优化;④测试:功能/兼容/性能测试后上线,迭代优化。
2.如何平衡IP展示与技术兼容?
答案:①前期对齐IP需求与技术能力;②用兼容格式(GLTF)、引擎特性还原IP风格;③核心IP元素优先保留细节,次要简化;④原型验证效果,调整参数确保辨识度。
3.3D模型优化关键要点?
答案:①面数控制:核心≤5000,次要≤2000;②材质合并同材质模型,用PBR;③贴图压缩为ETC2/BCn,分辨率≤2048×2048;④设置LOD层级;⑤删除冗余面与重复元素。
4.VR/AR交互设计注意事项?
答案:①操作简洁(手势/手柄简化);②结合IP设计叙事交互;③控制移动速度避免晕动症;④适配主流设备;⑤交互后给视觉/音频反馈。
讨论题(共2题,每
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