游戏公司策划运营游戏更新频度与玩家活跃度绩效考核表.docxVIP

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  • 2026-01-24 发布于江苏
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游戏公司策划运营游戏更新频度与玩家活跃度绩效考核表.docx

游戏公司策划运营游戏更新频度与玩家活跃度绩效考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

更新内容质量

内容创新度

35%

≥3个创新玩法或系统

每个创新玩法或系统贡献5分,满分25分;少于3个按比例扣分

Bug修复率

≥95%

按实际修复率计算,每低1%扣2分,最低0分

玩家反馈采纳率

≥60%

按实际采纳的玩家反馈数量占比计算,每低1%扣2分,最低0分

内容完成度

所有更新按计划100%完成

每延期1天扣2分,最低0分

内容复杂度管理

无重大技术故障

发生重大技术故障扣10分,无故障满分10分

玩家活跃度提升

DAU增长率

30%

≥15%

按实际增长率计算,每低1%扣3分,最低0分

核心玩法参与率

≥70%

按核心玩法参与玩家占比计算,每低1%扣2分,最低0分

付费渗透率

≥25%

按实际付费玩家占比计算,每低1%扣2分,最低0分

留存率(7日)

≥50%

按实际留存率计算,每低1%扣2分,最低0分

社交功能使用率

≥40%

按社交功能使用玩家占比计算,每低1%扣2分,最低0分

更新频率与节奏

更新准时率

20%

≥90%

按实际准时更新次数占比计算,每低1%扣2分,最低0分

内容迭代速度

≥2次/季度

按实际完成迭代次数计算,少1次扣5分,最低0分

更新预热效果

平均预热期玩家关注度≥5000

按实际关注度计算,每低1000扣2分,最低0分

更新内容关联度

≥80%

按内容与玩家需求的匹配度评估,每低1%扣2分,最低0分

版本切换平稳度

无重大服务中断

发生重大中断扣10分,无中断满分10分

团队协作与沟通

跨部门协作效率

15%

所有协作需求≤2天内完成

每延迟1天扣2分,最低0分

需求文档质量

无重大需求缺失

发生重大缺失扣5分,无缺失满分5分

玩家问题响应速度

≤24小时内响应

每延迟1小时扣1分,最低0分

数据分析准确性

≥95%数据准确

按实际数据准确率计算,每低1%扣2分,最低0分

内部培训参与度

≥80%

按实际参与比例计算,每低1%扣2分,最低0分

本考核表旨在评估游戏策划运营团队在游戏更新频度与玩家活跃度方面的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况,结合评分标准进行打分。各维度权重为固定比例,最终得分=Σ(各维度得分×权重)。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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