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- 2026-01-24 发布于北京
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2025年度小游戏买量数据报告
2025RESEARCHLNSTITUTE
目录
CONTENTS
一.小游戏市场行业大盘
二.小游戏市场买量投流大盘趋势
三.小游戏市场重点品类头部案例分析
2025RESEARCHLNSTITUTE
一.小游戏市场行业大盘
INDUSTRYOVERVIEW
PART1
26年小游戏规模达700亿+
•DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿,同比增长22%,展现出极强的市场活力。预计2026年小游戏市场规模突破700亿。
•小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。
•国内小游戏市场未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上。直播、内容、社交与多端运营,或将成为行业破局的四大核心逻辑。
64.47%
610
500
44.67%
40.09%
304
217
20222023202420252026e
市场规模测算(亿元)增速
70.00%
60.00%
50.00%
40.00%
30.00%
20.00%
14.75%
10.00%
01小游戏行业市场规模
700
22.00%
800
700
600
500
400
300
200
100
0
Source:DataEye-ADX
DateRange:2022-2025
0.00%
月活规模持续提升
头部平台超过5.71亿
•目前国内市场上,两大主流平台领衔国内小游戏行业发展。
•2025年8月数据显示,头部社交软件平台月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活规模为1.71亿。
•对比今年5月数据,头部短视频平台月活规模提升了约44%,涨幅明显。
4.87
1.71
1.18
头部社交软件平台头部短视频平台
5月8月
01小游戏行业月活规模
Source:QuestMobile
DateRange:2025
6
5
4
3
2
1
0
5.71
用户使用时长增长27.2%
•小游戏则以轻量化、碎片化特点,提供便捷快速的游戏体验,满足了用户在不同场景下的多样化需求。
•数据显示,小游戏行业人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%。
•人均使用时长则提升至24.6分钟,同比增长27.2%。
19.3
4.95.1
人均单日使用次数(次)人均单日使用时长(分钟)
2024年8月2025年8月
01小游戏用户使用行为
30
25
20
15
10
5
0
Source:QuestMobile
DateRange:2025
24.6
•2025年8月,微信小游戏月活头部阵营分层,SLG与混合玩法领跑,休闲经典持续稳固基本盘。基本呈现出老牌稳固,中重度产品竞争激烈的态势。
•头部产品强势《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105%。而2023年上线的《寻道大千》依然有较高的用户活跃度,位列榜单第9名。
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