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  • 2026-01-24 发布于北京
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2025年度小游戏买量数据报告

2025RESEARCHLNSTITUTE

目录

CONTENTS

一.小游戏市场行业大盘

二.小游戏市场买量投流大盘趋势

三.小游戏市场重点品类头部案例分析

2025RESEARCHLNSTITUTE

PART

PART1

一.小游戏市场行业大盘

INDUSTRYOVERVIEW

01小游戏行业市场规模

800700

800

700

600

500

70064.47%

700

61060.00%

610

50050.00%

500

44.67%

40.09%40.00%

40.09%

400

30430.00%

304

300

22.00%217

22.00%

200100

200

100

14.75%

10.00%

0.00%0

0.00%

20222023202420252026e

市场规模测算(亿元)增速

26年小游戏规模达700亿+

?DataEye研究院测算数据显示,2025年国内小游戏市场规模约为610亿,同比增长22%,展现出极强的市场活力。预计2026年小游戏市场规模突破700亿。

?小游戏增速从2024年64.47%回落至2025年的22%,意味着行业从流量红利驱动的粗放增长阶段,正式迈入存量竞争下的精细化运营阶段。

?国内小游戏市场未来的竞争焦点将集中在存量运营能力、内容创作价值与平台适配精度上。直播、内容、社交与多端运营,或将成为行业破局的四大核心逻辑。

Source:DataEye-ADX

DateRange:2022-2025

Source:QuestMobile

DateRange:2025

01小游戏行业月活规模

6

5

4

3

2

1

0

5.71

4.87

1.71

1.18

头部社交软件平台头部短视频平台

5月8月

月活规模持续提升

头部平台超过5.71亿

?目前国内市场上,两大主流平台领衔国内小游戏行业发展。

?2025年8月数据显示,头部社交软件平台月活规模达5.71亿,头部短视频平台月活规模为1.71亿。

?对比今年5月数据,头部短视频平台月活规模提升了约44%,涨幅明显。

Source:QuestMobile

DateRange:2025

01小游戏用户使用行为

30

25

20

15

10

5

0

24.6

19.3

4.95.1

人均单日使用次数(次)人均单日使用时长(分钟)

2024年8月2025年8月

用户使用时长增长27.2%

?小游戏则以轻量化、碎片化特点,提供便捷快速的游戏体验,满足了用户在不同场景下的多样化需求。

?数据显示,小游戏行业人均单日使用次数约为5.1次,同比增长4.5%。

?人均使用时长则提升至24.6分钟,同比增长27.2%。

月活规模(万)

Source:QuestMobile

DateRange:2025-8

02微信小游戏月活规模TOP10

?

?2025年8月,微信小游戏月活头部阵营分层,SLG与混合玩法领跑,休闲经典持续稳固基本盘。基本呈现出老牌稳固,中重度产品竞争激烈的态势。

?头部产品强势《无尽冬日》月活规模超过5000万,同比增长达105%。而2023年上线的《寻道大千》依然有较高的用户活跃度,位列榜单第9名。

6000

5073

5000

4041

40003661

3000

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