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- 2026-01-25 发布于北京
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1、填空题10道
大部分是考察对网易近期推出的游戏的了解。
有几道印象比较深刻的。
a)当前主流的只能操作系统是ios和
b)第一视角射击游戏的英文简称是
c)、blabla(这些游戏我只玩过,其他我都忘记了)这些游戏的作
战系统和设定都借鉴于
d)《新2》的代言人是
e)当前手游的主要形式是
f)网易推出了首轮宣传片《》(忘记名字了),正式的游戏是
2.定向选择题和选择题
基本是考察对各种游戏和游戏公司的了解,比如会问:
a)以下游戏中不是某某公司开发的游戏是
b)下列游戏中不是网易自主研发的游戏是
c)下列有哪些曾经为游戏代言过
d)下列哪个不是卡牌类游戏
e)以下画风属于“风”的游戏是
f)《实况》属于以下哪种游戏
g)Sugarcrush是消除类游戏,以下还有哪些属于消除类游戏
h)以下属于2003年之前上线的游戏是还有一些案例分析题,主要考察如何从访
谈记录中抓出主要信息。
3.简答题,每题5分
a)给出了游戏A和游戏B在游戏特效上的差别,要求用自己的表达形式和语言
将结果清晰呈现出来。
b)游戏设计需要抓住玩家的“兴奋点”,请结合你曾经玩过的一款游戏,列出尽
可能多的能在游戏前30分钟抓住“兴奋点”的设计。
c)游戏中的时装消费是一种炫耀性消费,用研发现时装的再次率比较低,请
列出这种现象出现的假设。
d)现在按游戏时间的方式已经过时,当前的游戏多采用的形式。
有的玩家觉得这种方式“很绿色,可接受”,但也有玩家认为玩家和免
费玩家差距太大,“在现实中没钱,在游戏里还要被”,请从游戏设计的角度分析
这出现的。
4.论述题,两道
a)MMORPG游戏中游戏币的流通成为一个经济系统,用研发现成功的MMORPG
游戏中的经济系统保持一个温和的通货膨胀状态,请从用户体验的角度分析其原
因。
b)某语音软件开发了一种将普通话转译成文字的功能,先需了解用户对这种
功能的评价。请设计方案来完成这一任务,方案中需有方案设计、记录表格、结
果分析等部分。
本自应届生求职网。
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