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- 2026-01-25 发布于上海
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幼儿教育的游戏化教学
引言
幼儿阶段是人生发展的关键时期,这个阶段的孩子如同鲜活的小种子,对世界充满好奇,却又以直观、具体的方式感知一切。他们的注意力容易被动态事物吸引,学习往往通过“做”与“玩”来实现——蹲在地上观察蚂蚁搬家能专注半小时,用积木搭出歪歪扭扭的“城堡”会欢呼雀跃,扮演“小医生”给布娃娃打针时会煞有介事地模仿成人……这些看似随意的“玩”,实则是幼儿特有的学习方式。幼儿教育的游戏化教学,正是基于对儿童天性的尊重,将教育目标巧妙融入游戏过程,让“玩”与“学”自然融合,使幼儿在愉悦的体验中获得成长。这种教学模式不仅符合幼儿的身心发展规律,更能激发其内在的学习动力,为终身学习奠定基础。
一、游戏化教学的理论根基:理解儿童的“玩中学”
(一)儿童发展心理学的核心支撑
从儿童发展心理学的视角看,游戏是幼儿的“工作”,是其认识世界、建构经验的主要途径。瑞士心理学家皮亚杰提出的认知发展理论指出,2-7岁的幼儿正处于前运算阶段,其思维以具体形象为主,需要通过动作、表象和符号来理解事物。游戏中的角色扮演、材料操作、情境模拟,恰好为幼儿提供了将抽象概念转化为具体经验的机会。例如,幼儿在“超市游戏”中用玩具钱币购买“商品”,看似是简单的模仿,实则在反复操作中理解了“等价交换”的概念,这种经验积累比单纯讲解“什么是买卖”更深刻。
苏联心理学家维果茨基的“最近发展区”理论进一步揭示了游戏的教育价值。他认为,儿童的发展存在两种水平:一种是现有水平,即独立解决问题的能力;另一种是可能达到的发展水平,即通过成人引导或与更有能力的同伴合作能达到的水平。游戏中的挑战与合作,恰好能将幼儿置于“最近发展区”。比如在“搭积木比赛”中,幼儿最初可能只能搭3层,在教师或同伴的提示下尝试调整积木重心,最终搭出5层的稳定结构,这种“跳一跳够得到”的成功体验,能有效推动其能力提升。
(二)教育先贤的实践智慧传承
早在19世纪,德国教育学家福禄贝尔就创立了“幼儿园”这一教育机构,并将游戏视为幼儿教育的核心。他设计的“恩物”(一套供幼儿游戏的玩具),如彩色积木、绒线球等,通过有目的的游戏活动,引导幼儿感知形状、数量、空间关系,培养创造力。福禄贝尔强调:“游戏是儿童内部存在的自我活动的表现,是儿童最纯洁、最神圣的心灵活动的产物。”这一观点至今仍影响着幼儿教育理念。
我国现代幼儿教育奠基人陈鹤琴先生也提出“活教育”理论,主张“游戏是儿童的生命”。他认为,幼儿的学习应该是“做中学、做中教、做中求进步”,而游戏正是“做”的最佳载体。例如,陈鹤琴在实验幼儿园中设计的“种植游戏”,让幼儿参与播种、浇水、观察植物生长,不仅学习了自然知识,更在照料植物的过程中培养了责任感。这些教育先贤的实践,为游戏化教学提供了宝贵的经验借鉴。
二、游戏化教学的实践路径:从理念到行动的跨越
(一)游戏设计的三大核心原则
游戏化教学的关键在于“设计”——不是让幼儿无目的地“瞎玩”,而是通过有意图的游戏设计,将教育目标渗透其中。首先是“趣味性原则”。幼儿的注意力容易分散,游戏必须充满吸引力。例如,将数学中的“分类”目标融入“给小动物分食物”的游戏:准备不同形状的“食物卡片”(圆形的胡萝卜、方形的饼干),让幼儿根据“小兔子爱吃圆形食物”“小狗爱吃方形食物”的规则分类,幼儿在扮演“小饲养员”的过程中,自然掌握了分类方法,且全程兴趣盎然。
其次是“主体性原则”。幼儿是游戏的主人,教师应充分尊重其意愿。在角色游戏区,教师可以提供“超市”“医院”“厨房”等主题的基础材料(玩具收银机、听诊器、塑料厨具),但具体扮演什么角色、如何推进游戏,应由幼儿自主决定。曾有教师观察到,一群幼儿在“超市游戏”中自发增加了“快递员”角色,专门负责“送货上门”,这种生成性的游戏发展,正是幼儿主体性的体现,教师只需默默提供“快递箱”“小推车”等材料支持即可。
最后是“发展性原则”。游戏应与幼儿的年龄特点和发展需求相匹配。小班幼儿(3-4岁)以平行游戏为主,更关注材料本身的操作,因此适合设计“串珠”“叠叠乐”等单人或小范围的游戏;中班幼儿(4-5岁)开始喜欢合作游戏,可设计“搭建积木城堡”“拼图比赛”等需要协商分工的游戏;大班幼儿(5-6岁)抽象思维萌芽,可引入“棋类游戏”“迷宫挑战”等规则更复杂、需要策略的游戏。
(二)游戏类型的多元选择与实施
游戏化教学的丰富性,很大程度上体现在游戏类型的多样化。角色游戏是最受幼儿喜爱的类型之一,它通过模仿成人社会的角色和行为,帮助幼儿理解社会规则。例如“小小餐厅”游戏中,幼儿扮演“厨师”“服务员”“顾客”,在“点餐-做菜-结账”的流程中,学习了礼貌用语(“您好,请问需要什么?”“谢谢惠顾”)、简单的加减法(计算餐费),更体会到不同职业的责任。教师在观察中发现,原本内向的幼儿在扮演“服务员”时会主动与“顾
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