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- 约1.56千字
- 约 3页
- 2026-01-28 发布于江苏
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游戏开发美术师作品质量绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
模型制作质量
模型拓扑精度
35%
无冗余面,边流合理
根据模型拓扑复杂度及边流合理性进行评分,满分为5分,每项缺陷扣1分
UV展开合理性
完整覆盖所有模型面,无拉伸或重叠
根据UV布局的完整性、合理性进行评分,满分为5分,每项缺陷扣1分
贴图绘制质量
色彩准确,细节丰富
根据贴图色彩还原度、细节表现力进行评分,满分为5分,每项缺陷扣1分
模型细节完整性
符合设计要求,无遗漏
根据模型细节与设计稿的符合度进行评分,满分为5分,每项缺失扣1分
模型性能优化
面数控制在合理范围内
根据模型面数及性能优化效果进行评分,满分为5分,超出标准扣1分
场景搭建效率
场景搭建速度
25%
按项目节点准时完成
根据实际完成时间与计划时间的偏差进行评分,满分为5分,每延迟1天扣1分
场景资源利用率
复用已有资源,避免重复制作
根据资源复用率进行评分,满分为5分,每项资源浪费扣1分
场景光照效果
符合游戏整体氛围
根据场景光照与游戏氛围的契合度进行评分,满分为5分,每项不符扣1分
场景交互逻辑
无视觉错误,符合交互要求
根据场景交互逻辑的正确性进行评分,满分为5分,每项错误扣1分
场景性能表现
符合游戏性能标准
根据场景加载速度及运行帧率进行评分,满分为5分,每项超出标准扣1分
技术支持能力
技术问题解决速度
20%
24小时内响应并解决
根据技术问题解决时间进行评分,满分为5分,每延迟1小时扣1分
技术文档质量
清晰易懂,可指导他人
根据技术文档的完整性与可读性进行评分,满分为5分,每项缺陷扣1分
工具开发贡献
主动开发实用工具
根据工具开发的数量与实用性进行评分,满分为5分,每项贡献加1分
团队协作效果
有效沟通,支持其他成员
根据团队反馈的协作效果进行评分,满分为5分,每项负面反馈扣1分
新技术学习能力
掌握并应用新技术
根据新技术掌握与应用的及时性进行评分,满分为5分,每项延误扣1分
创意与审美
设计原创性
20%
作品具有独特性
根据作品的原创程度进行评分,满分为5分,每项雷同扣1分
艺术风格符合度
符合游戏整体风格
根据作品与游戏整体风格的契合度进行评分,满分为5分,每项不符扣1分
审美表现力
作品具有感染力
根据作品的视觉冲击力与情感表达进行评分,满分为5分,每项不足扣1分
设计创新性
提出创新设计方案
根据设计方案的创新程度进行评分,满分为5分,每项保守扣1分
艺术趋势把握
紧跟行业审美趋势
根据作品对行业趋势的把握程度进行评分,满分为5分,每项滞后扣1分
本表格用于评定游戏开发美术师在模型制作质量、场景搭建效率、技术支持能力、创意与审美四个维度的表现。请根据各指标的目标值与评分标准进行打分,最终得分=各维度得分*权重之和。考核周期为季度,请相关人员在考核周期结束后填写并提交。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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