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- 2026-01-28 发布于福建
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2026年游戏策划职位面试题目全攻略
一、行业认知与趋势分析(共5题,每题8分,总分40分)
题目1(8分)
近年来,中国游戏市场呈现出哪些显著趋势?请结合《2025年中国游戏产业报告》中的数据,分析这些趋势对游戏策划工作带来的具体影响。
题目2(8分)
比较日本、欧美和东南亚游戏市场的策划差异,并举例说明在不同文化背景下,游戏核心玩法设计的异同点。
题目3(8分)
元宇宙概念对传统游戏策划工作有哪些颠覆性影响?请列举三个具体案例说明。
题目4(8分)
移动游戏与主机/PC游戏在策划层面的主要区别是什么?以《原神》和《艾尔登法环》为例,分析其策划设计的优劣势。
题目5(8分)
AI技术正在如何改变游戏策划行业?请结合当前行业应用案例,预测未来三年游戏策划工作内容的变化趋势。
二、系统设计能力(共6题,每题10分,总分60分)
题目1(10分)
设计一款回合制RPG的战斗系统,要求包含至少三种职业组合机制,并说明每种组合的克制关系。
?目2(10分)
设计一个开放世界游戏的探索系统,要求包含至少三种探索奖励机制,并说明如何通过系统设计避免玩家过早发现所有秘密。
题目3(10分)
设计一个社交游戏的匹配系统,要求考虑至少五种匹配维度,并说明如何平衡新玩家与老玩家的社交体验。
题目4(10分)
设计一个游戏的数值成长体系,要求包含主线、支线和随机三条成长路径,并说明如何通过数值设计防止玩家过早或过晚达到游戏终点。
题目5(10分)
设计一个游戏的任务系统,要求包含至少四种任务类型,并说明如何通过系统设计提高玩家任务完成的积极性。
题目6(10分)
设计一个游戏的失败惩罚机制,要求包含至少三种惩罚方式,并说明如何通过系统设计平衡惩罚力度与玩家留存率。
三、关卡设计(共5题,每题12分,总分60分)
题目1(12分)
设计一个包含至少三个隐藏要素的密室逃脱关卡,要求说明每个隐藏要素的触发条件、奖励机制和设计目的。
题目2(12分)
设计一个包含至少两种天气系统的开放世界关卡,要求说明每种天气如何影响关卡机制和玩家策略。
题目3(12分)
设计一个包含至少三个难度等级的副本关卡,要求说明每个难度等级的差异化设计要点。
题目4(12分)
设计一个需要玩家合作完成的团队关卡,要求说明至少三种团队协作机制和失败惩罚机制。
题目5(12分)
设计一个节日主题的限时关卡,要求包含至少三种节日相关机制,并说明如何通过系统设计提高玩家参与度。
四、数值策划(共4题,每题15分,总分60分)
题目1(15分)
设计一个游戏的货币系统,要求包含至少三种货币类型,并说明每种货币的获取途径和使用场景。
题目2(15分)
设计一个游戏的装备成长系统,要求包含至少三种强化途径,并说明如何通过数值设计保证玩家长期的游戏动力。
题目3(15分)
设计一个游戏的成就系统,要求包含至少五种成就类型,并说明如何通过成就设计提高玩家的长期留存率。
题目4(15分)
设计一个游戏的匹配排位系统,要求包含至少三种排位机制,并说明如何通过数值设计平衡竞技公平性与游戏趣味性。
五、用户体验设计(共4题,每题15分,总分60分)
题目1(15分)
设计一个新手引导系统,要求包含至少五种引导方式,并说明如何通过系统设计降低新玩家的学习成本。
题目2(15分)
设计一个游戏的错误反馈机制,要求包含至少三种错误类型和对应的反馈方式,并说明如何通过系统设计提高玩家的容错率。
题目3(15分)
设计一个游戏的社交反馈系统,要求包含至少四种反馈方式,并说明如何通过系统设计增强玩家的社交体验。
题目4(15分)
设计一个游戏的沉浸式体验系统,要求包含至少三种沉浸式设计手段,并说明如何通过系统设计提高玩家的情感投入。
六、数据分析能力(共3题,每题20分,总分60分)
题目1(20分)
假设你是一款MMORPG的策划,通过数据分析发现玩家流失率在第三天达到峰值。请设计一个包含至少三种干预措施的留存计划,并说明每种措施的设计依据。
题目2(20分)
假设你是一款卡牌游戏的策划,通过数据分析发现特定卡组的胜率过高。请设计一个包含至少三种平衡措施的调整方案,并说明每种措施的设计依据。
题目3(20分)
假设你是一款休闲游戏的策划,通过数据分析发现玩家的付费转化率在晚上8点后显著下降。请设计一个包含至少三种优化措施的调整方案,并说明每种措施的设计依据。
七、创新与创意(共3题,每题20分,总分60分)
题目1(20分)
结合AR技术,设计一个创新的游戏玩法。要求说明玩法的核心机制、目标用户和商业化潜力。
题目2(20分)
设计一个游戏内的经济系统,要求包含至少三种创新的交易方式,并说明如何通过系统设计防止经济崩溃。
题目3(20分)
设计一个游戏内的成长系统,要
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