摘要
摘要
在虚拟现实、数字孪生、实景三维、元宇宙这些研究热点中,三维建筑模型是这些
虚拟三维场景中的基本组成要素,但是结构复杂、数据量庞大的三维建筑模型导致大规
模三维场景的渲染效率压力较大。现有的三维数据模型有很多种,比如网格模型、体素
模型和点云模型等,其中网格模型是一种比较常见的几何表现形式。网格模型通常由三
角形网格或者其它多边形网格构成,模型数据越大,几何结构就越复杂,这给计算机渲
染带来了极大的压力。现有的模型简
摘要
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在虚拟现实、数字孪生、实景三维、元宇宙这些研究热点中,三维建筑模型是这些
虚拟三维场景中的基本组成要素,但是结构复杂、数据量庞大的三维建筑模型导致大规
模三维场景的渲染效率压力较大。现有的三维数据模型有很多种,比如网格模型、体素
模型和点云模型等,其中网格模型是一种比较常见的几何表现形式。网格模型通常由三
角形网格或者其它多边形网格构成,模型数据越大,几何结构就越复杂,这给计算机渲
染带来了极大的压力。现有的模型简
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