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  • 2026-01-28 发布于福建
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游戏设计师创意能力考核题库及答案.docx

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2026年游戏设计师创意能力考核题库及答案

一、概念设计题(共5题,每题10分)

要求根据游戏类型和主题,设计核心概念,包括世界观背景、主要角色、核心玩法机制,并绘制草图或文字描述。

1.题目:设计一款以“赛博朋克”为主题,融合“开放世界”与“解谜”元素的角色扮演游戏(RPG)。请阐述世界观背景、主角设定、核心玩法机制,并绘制角色草图。

2.题目:设计一款以“中国古代神话”为主题,结合“策略养成”与“回合制战斗”的卡牌游戏。请说明游戏背景、卡牌种类、特色系统(如“神兽召唤”“法术融合”)。

3.题目:设计一款以“末日废土”为背景的生存建造游戏,玩家需要收集资源、建造基地并与其他玩家对抗。请描述游戏核心循环、生存挑战、社交机制。

4.题目:设计一款以“魔法学院”为题材的社交模拟游戏,玩家扮演学生学习魔法、参与社团活动、结交伙伴。请说明游戏主题、角色职业、剧情分支。

5.题目:设计一款以“海底世界”为主题的冒险解谜游戏,玩家驾驶潜艇探索深海遗迹、收集宝藏。请描述游戏场景设计、谜题类型、科技设定。

二、系统设计题(共5题,每题15分)

要求设计游戏系统,包括数值平衡、成长路径、经济体系等,并说明设计逻辑。

1.题目:设计一款“魔幻动作RPG”的技能冷却系统,要求平衡强度与操作难度,并说明技能树设计思路。

2.题目:设计一款“生存建造”游戏的资源管理系统,包括采集效率、消耗比例、商人交易机制。

3.题目:设计一款“MMORPG”的公会系统,包括公会等级、成员权限、领土争夺规则。

4.题目:设计一款“卡牌游戏”的卡牌平衡机制,如“稀有度分级”“效果克制”等,并举例说明。

5.题目:设计一款“休闲解谜”游戏的提示系统,要求分阶段提供帮助,避免直接给出答案。

三、剧情与叙事设计题(共4题,每题20分)

要求设计游戏主线或支线剧情,包括角色动机、冲突点、转折情节。

1.题目:设计一款“科幻冒险”游戏的剧情主线,主角是一名前军人,因追查阴谋而卷入星际战争。请写出关键剧情节点(如“初遇反派”“基地沦陷”“背叛与反击”)。

2.题目:设计一款“恐怖生存”游戏的支线任务,玩家在古堡中寻找失踪的妹妹。请描述任务目标、隐藏线索、心理恐怖元素。

3.题目:设计一款“奇幻RPG”的角色背景故事,主角是一名被诅咒的巫师,需寻找解药并对抗黑暗势力。请写出角色转变的关键事件。

4.题目:设计一款“开放世界”游戏的剧情分支,玩家可以选择加入“正义联盟”或“混乱势力”,导致结局不同。请描述两种选择的影响。

四、用户界面(UI)与用户体验(UX)设计题(共4题,每题15分)

要求设计游戏界面布局、交互逻辑,并说明设计原则。

1.题目:设计一款“动作RPG”的主界面,包括背包、技能栏、地图系统。请说明布局逻辑和交互方式。

2.题目:设计一款“卡牌游戏”的回合制界面,包括手牌区、弃牌堆、对手信息。请说明信息展示的优先级。

3.题目:设计一款“生存建造”游戏的建造界面,玩家可以拖拽建筑模块。请说明操作便捷性和空间规划。

4.题目:设计一款“恐怖解谜”游戏的UI风格,要求营造压抑氛围,同时保证信息清晰。请举例说明界面元素设计。

五、创新玩法设计题(共5题,每题10分)

要求设计独特玩法或创新机制,并说明可行性。

1.题目:设计一款“体育竞速”游戏的创新玩法,如“磁悬浮赛道”“环境互动”。

2.题目:设计一款“解谜游戏”的创新机制,如“时间倒流”“记忆碎片拼图”。

3.题目:设计一款“社交游戏”的创新玩法,如“匿名合作任务”“情绪同步系统”。

4.题目:设计一款“沙盒游戏”的创新机制,如“AINPC自主行为”“随机事件链”。

5.题目:设计一款“策略游戏”的创新系统,如“动态天气影响”“科技树分支选择”。

答案与解析

一、概念设计题

1.答案:

-世界观:近未来都市,科技高度发达但阶级分化严重,主角是“边缘人”,因意外获得“记忆植入”能力。

-主角设定:机械改造人,失去部分记忆,需通过任务找回自我。

-核心玩法:潜行探索、记忆解谜、战斗升级,融合“现实与梦境”双线剧情。

-草图:略(文字描述即可)。

解析:赛博朋克主题需突出科技与人性冲突,记忆系统增加代入感。

2.答案:

-背景:上古神兽与人类共存,主角是“神兽契约者”,需收集碎片解锁能力。

-卡牌种类:职业卡(战士/法师)、神兽卡(龙/凤凰)、法术卡。

-特色系统:神兽进化、法术融合,失败可能导致卡牌削弱。

解析:神话题材需平衡传统与创新,卡牌系统需有成长深度。

3.答案:

-核心循环:采集→建造→探索→战斗,资源稀缺性驱动冲突。

-生存挑战:天气灾害、变异生物、其他玩家掠夺。

-社交机制:公会联盟、黑市交易

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