数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业.pptVIP

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  • 2026-01-29 发布于香港
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数字媒体艺术概论-第五章-数字艺术与文化创意产业.ppt

;“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……。我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流长,文化资源异常丰富,举世公认。从敦煌到长城,无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传说使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍……。凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉。

沃尔特·迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。今天,迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前,中国的创意产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。;第1讲:数字媒体与文化产业;数字内容产业核心概念:

基于数字化和网络化的内容产业

利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业……

涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件、数字图书馆……

互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体……;数字媒体艺术的全方位应用领域;软件设计

界面设计

网页设计

UI设计

多媒体设计;数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步;数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及;手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁….;通讯;数字媒体即软件….;数字媒体艺术开拓广告创意新空间….;没有想不到的数字艺术广告创意….;没有想不到的数字艺术广告创意….;数字媒体艺术与广告创意….;没有想不到的数字艺术广告创意….;消费市场;文化创意产业:一部大片的启示……;第一步:故事,脚本,设计与原创……;第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计……;;第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色……;小结:从创意到产业:数字化电影设计流程;数字影视与周边产业;全球电影票房收入;数字内容产业的瓶颈和人才需求;案例:虚拟娱乐描绘未来……;第2讲新媒体与数字出版产业;媒??与技术交互媒体时代的开始;新媒体的发展与交互产品设计;iPad儿童有声电子趣味图书的界面……;寓教于乐的学习模式……;IPhone的电子图书与社交界面……;新媒介新概念新创意新乐趣……;第3讲新媒体-动漫-游戏产业;姓名:王卯卯

称呼:MOMO

出生:85.12.3

血型:A

身高:1.71

学校:中国传媒大学动画系04级喜欢:画画,走神,叠小钢琴

公司:TimeWarnerAsia2008年8月至今

自称王卯卯,或者兔子卯

真名:王丽媛;新茶锋潮/;CG产业涉及的市场领域有:影视制作、动画漫画、广告制作、多媒体制作与多媒体信息服务、游戏开发、建筑设计、工业设计、系统仿真、图像分析、可视化、虚拟现实和虚拟环境。

CG产业市场在全球保持着逐年稳步增长的趋势。从电脑游戏、影视动画及手机娱乐等几个与大众传媒相关的行业来看,中国的CG产业有着潜力巨大的市场空间。

CG设计和制作领域是科技和艺术高度融合的多学科交叉领域,涉及了科技、艺术、文化、教育、营销、经营管理等诸多层面。以人力资源为核心的数字媒体,能够为现代社会创造和积累财富,拥有广阔的发展空间和庞大的市场。;思考并讨论以下问题:;谢谢大家!

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