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- 2026-01-30 发布于广西
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2025年游戏引擎技术服务合同协议
甲方(服务提供方):[甲方公司全称]
地址:[甲方公司地址]
联系人:[甲方联系人姓名]
联系方式:[甲方联系人电话/邮箱]
乙方(服务接受方):[乙方公司全称]
地址:[乙方公司地址]
联系人:[乙方联系人姓名]
联系方式:[乙方联系人电话/邮箱]
鉴于甲方拥有并拥有权利提供游戏引擎(以下简称“引擎”)及相关服务,乙方希望获得并使用引擎以及相关的技术服务,双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等互利的原则,经友好协商,达成如下协议:
第一条服务内容与范围
1.1甲方授权乙方在合同约定的范围内使用特定版本的游戏引擎进行游戏开发活动。引擎版本为:[具体引擎版本号或描述],授权类型为:[例如:UnityPersonal/Plus/Pro订阅,EpicGamesStore授权等]。
1.2服务范围包括:
(1)按照引擎的最终用户许可协议(EULA)授予的权限,使用引擎进行游戏项目的创建、开发、测试和预发布;
(2)获得引擎的定期更新,包括但不限于主版本更新、补丁修复和安全补丁(具体更新策略以甲方官方公布为准);
(3)获得等级为[例如:标准支持/优先支持]的技术支持服务,支持渠道包括:[例如:官方支持门户、支持邮箱、支持电话等],支持时间为:[例如:工作日工作时间/7x24小时],支持语言为:[例如:中文/英文];
(4)在发生严重或紧急影响项目开发的引擎缺陷时,有权根据服务级别协议(SLA)要求甲方提供紧急修复支持(如适用)。
第二条权利与许可
2.1甲方授予乙方一项非独占、不可转让、不可许可他用的许可,允许乙方在合同约定的范围内使用引擎进行游戏开发。该许可不包括对引擎核心源代码的修改权。
2.2乙方在使用引擎过程中,基于引擎创作出的游戏项目代码、美术资源、游戏逻辑等作品的知识产权归乙方所有。乙方在使用引擎及乙方创作成果时,应遵守并保证不违反引擎的最终用户许可协议(EULA)及其他适用法律法规。
2.3引擎中包含的第三方软件或内容,其使用许可由甲方负责获取并授予乙方,乙方应遵守第三方软件的许可要求。
第三条费用与支付
3.1乙方应向甲方支付服务费用。费用构成及标准如下:
(1)订阅/许可费:乙方根据选择的[例如:订阅计划/项目许可模式],按照[例如:每月XX元/年费XX元/项目收入XX%]的标准支付。具体费用明细以双方确认的账单为准。
(2)支持费:如乙方选用超出标准支持范围的[例如:高级支持包],或发生额外紧急修复请求,乙方应支付相应的支持费用,具体标准由甲方另行报价并在双方确认后执行。
3.2支付方式:乙方应通过银行转账方式将服务费用支付至甲方指定的以下账户:
开户行:[甲方开户行名称]
账户名称:[甲方账户全称]
账号:[甲方银行账号]
3.3支付周期:[例如:每月/每季度/每年]于[例如:次月5日]前支付上一周期/年度费用。
3.4甲方应在收到乙方付款后[例如:10个工作日]内,向乙方提供等额有效的发票。
第四条双方义务
4.1甲方的义务:
(1)按照本合同第一条约定的内容和标准,向乙方提供引擎更新、技术支持服务;
(2)保证提供给乙方的引擎版本符合其公开的规范和性能承诺;
(3)维护引擎服务平台(如适用)的稳定运行;
(4)监督乙方使用引擎的行为,确保乙方遵守引擎的最终用户许可协议(EULA)。
4.2乙方的义务:
(1)按照本合同第三条约定,按时足额支付服务费用;
(2)遵守引擎的最终用户许可协议(EULA)及所有适用法律法规使用引擎;
(3)保护甲方的知识产权,不得进行任何侵犯甲方的知识产权的行为;
(4)向甲方提供必要的技术环境信息和问题描述,以协助甲方提供有效的技术支持;
(5)按照甲方要求,配合进行账单核对和费用审计(如适用)。
第五条保密条款
5.1双方应对在本合同签订及履行过程中获悉的对方的商业秘密、技术信息、客户资料、财务数据等非公开信息(以下简称“保密信息”)承担保密义务。
5.2未经对方书面同意,任何一方不得向任何第三方泄露、披露或使用保密信息,但法律法规要求披露或为履行本合同目的所必需的除外。
5.3本保密义务不因本合同的终止而失效,持续有效期限为本合同终止后[例如:五]年。
第六条违约责任
6.1若甲方未能按时提供约定服务(非因乙方原因或不可抗力),应承担相应的违约责任,例如减免相应服务费用或提供补偿支持等,具体方式由双方协商确定。
6.2若乙方未能按时足额支付服务费用,每逾期一日,应按逾期支付金额的[例如:万分之五]向甲方支
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