动作编辑软件架构设计及其SDK实现的深度探索与实践.docx

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动作编辑软件架构设计及其SDK实现的深度探索与实践

一、引言

1.1研究背景与意义

在当今数字化娱乐产业蓬勃发展的时代,角色动画作为其中的关键组成部分,正发挥着愈发重要的作用。从好莱坞大片中令人惊叹的特效场景,到热门电子游戏里鲜活生动的角色形象,角色动画无处不在,为观众和玩家带来了沉浸式的视听体验。而作为角色动画的基石,快速获取符合要求的动作数据成为了动画师们亟待解决的重要问题。随着动作捕获技术的日益成熟以及动作数据库技术的迅猛发展,从庞大的动作数据库中检索出相似动作,并进行适当的编辑调整,从而得到所需动作数据,已成为动画师创作的重要手段。

然而,目前我国在动作数据库管理和动作编辑软件领域的

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