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- 2026-01-30 发布于江苏
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虚拟现实开发工程师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是Unity引擎中用于配置VR设备的核心模块?
A.UnityPhysics
B.XRManagement
C.Addressables
D.Timeline
答案:B
解析:XRManagement(扩展现实管理)是Unity2019.3+版本引入的VR/AR设备配置核心模块,负责管理不同VR平台(如Oculus、HoloLens)的运行时设置;A选项是物理引擎模块,C选项用于资源管理,D选项用于过场动画编辑,均与VR设备配置无关。
VR设备中,用于解决“纱窗效应”的核心技术是?
A.高刷新率(90Hz+)
B.超采样(Supersampling)
C.空间音频
D.六自由度(6DoF)定位
答案:B
解析:纱窗效应是因屏幕像素间距过大导致的网格状视觉缺陷,超采样通过渲染高于屏幕分辨率的画面并降采样,可有效提升像素密度;A选项解决眩晕问题,C选项是音频技术,D选项是定位精度技术,均不直接针对纱窗效应。
以下哪种文件格式最适合VR场景中的3D模型导入?
A.PSD(图像设计文件)
B.FBX(通用3D交换格式)
C.JPG(静态图片)
D.MP4(视频文件)
答案:B
解析:FBX格式支持3D模型的几何数据、材质、骨骼动画及场景结构,是VR开发中最常用的模型交换格式;A/C/D分别为图像、图片、视频格式,无法完整承载3D模型信息。
在VR交互设计中,“射线交互(Raycasting)”主要解决的问题是?
A.手部自然抓握反馈
B.远距离目标选择
C.空间音频定位
D.头部姿态追踪
答案:B
解析:射线交互通过发射虚拟射线检测目标,允许用户在不移动肢体的情况下选择远距离对象;A是触觉反馈技术,C是音频技术,D是传感器功能,均与射线交互无关。
以下哪项是OculusQuest2的核心硬件特性?
A.外接PC供电
B.内置骁龙XR2芯片
C.支持720P单眼分辨率
D.仅支持3DoF定位
答案:B
解析:OculusQuest2采用高通骁龙XR2芯片,支持独立运行(无需PC);A是OculusRiftS的特性,C错误(单眼分辨率为1832x1920),D错误(支持6DoF定位)。
VR开发中,“LOD(细节层次)”技术的主要目的是?
A.提升画面色彩精度
B.降低渲染性能消耗
C.增强空间音频效果
D.优化手势识别准确率
答案:B
解析:LOD通过为同一物体创建不同细节等级的模型,根据相机距离动态切换,减少远距物体的渲染三角面数,降低GPU负载;A是HDR技术目标,C是音频算法优化,D是传感器与算法优化,均与LOD无关。
以下哪项属于“非沉浸式VR设备”?
A.HTCVivePro
B.GoogleCardboard
C.MicrosoftHoloLens2
D.PlayStationVR2
答案:B
解析:GoogleCardboard是基于手机的低成本VR盒子,用户视野被部分遮挡,沉浸感弱于全封闭的HMD(如A/D);C是混合现实设备,不属于非沉浸式。
在UnrealEngine中,用于实现VR立体渲染的核心设置是?
A.ProjectSettingsRenderingStereoRendering
B.ProjectSettingsPhysicsVRGravity
C.ProjectSettingsInputVRControllers
D.ProjectSettingsAudioVRSpatialization
答案:A
解析:StereoRendering(立体渲染)设置控制左右眼视图的生成与融合,是VR渲染的核心;B是物理参数,C是输入设备配置,D是音频空间化设置,均不直接影响立体渲染。
VR开发中,“晕动症”的主要成因是?
A.画面分辨率过低
B.视觉运动与前庭觉不一致
C.手柄震动反馈过强
D.场景光照过暗
答案:B
解析:晕动症本质是大脑接收的视觉运动信号(如画面中移动)与前庭系统感知的身体实际运动(如静止)冲突;A影响清晰度,C影响交互体验,D影响视觉舒适度,均非主因。
以下哪项是VR内容分发的主流平台?
A.SteamVR
B.GitHub
C.Figma
D.BlenderMarket
答案:A
解析:SteamVR是Valve推出的VR内容分发平台,支持Oculus、HTC等多品牌设备;B是代码托管平台,C是设计工具,D是3D资源市场,均非VR内容分发平台。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)
以下属于VR交互技术的有?()
A.手势识别(Han
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