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  • 2026-01-31 发布于河南
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2025计算机图形学题库及答案

姓名:__________考号:__________

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一、单选题(共10题)

1.下列哪个不是计算机图形学中的基本图形?()

A.点

B.线

C.圆

D.文字

2.在OpenGL中,哪个函数用于设置投影矩阵?()

A.glLoadIdentity

B.glMatrixMode

C.glLoadIdentity

D.glLoadIdentity

3.下列哪个不是三维图形的坐标系统?()

A.直角坐标系

B.非直角坐标系

C.极坐标系

D.坐标球坐标系

4.在光照模型中,哪个因素不会影响光照强度?()

A.光源强度

B.材质反射率

C.视角角度

D.环境光强度

5.下列哪个不是图形学中的纹理映射技术?()

A.平铺映射

B.纹理压缩

C.旋转映射

D.环境映射

6.在计算机图形学中,哪个技术用于实现动画效果?()

A.光照模型

B.阴影技术

C.透明度处理

D.时间插值

7.在3D图形渲染中,哪个步骤用于计算每个像素的光照效果?()

A.着色器处理

B.光栅化

C.视觉变换

D.模型变换

8.在计算机图形学中,哪个参数用于控制阴影的模糊程度?()

A.阴影强度

B.阴影半径

C.阴影角度

D.阴影距离

9.在计算机图形学中,哪个技术用于实现物体的反射效果?()

A.投影映射

B.环境映射

C.纹理映射

D.光照模型

10.在计算机图形学中,哪个技术用于实现景深效果?()

A.模糊算法

B.遮挡剔除

C.光照模型

D.纹理映射

二、多选题(共5题)

11.在计算机图形学中,以下哪些是三维模型的基本几何元素?()

A.点

B.线

C.面

D.边

12.以下哪些是光照模型中常用的参数?()

A.颜色

B.位置

C.强度

D.方向

13.在图形变换中,以下哪些是齐次坐标变换的步骤?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.投影变换

14.以下哪些技术可以用来提高图形渲染的效率?()

A.遮挡剔除

B.光线追踪

C.纹理映射

D.顶点缓存

15.在计算机图形学中,以下哪些是着色器编程中常见的类型?()

A.顶点着色器

B.片段着色器

C.几何着色器

D.几何变换

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述物体表面属性的数学模型称为________。

17.在OpenGL中,执行________操作可以清除屏幕上的所有内容。

18.在光照模型中,________是影响光照效果的重要因素之一。

19.在计算机图形学中,________技术用于减少渲染过程中的不必要计算,提高渲染效率。

20.在三维图形变换中,通过________操作可以将一个二维图形转换为三维图形。

四、判断题(共5题)

21.透视投影可以模拟人眼观察到的空间深度感。()

A.正确B.错误

22.在计算机图形学中,所有图形变换都是通过矩阵运算实现的。()

A.正确B.错误

23.阴影技术可以增强计算机图形的视觉效果,但不会增加计算量。()

A.正确B.错误

24.纹理映射技术可以将一个二维图像应用到三维物体的表面。()

A.正确B.错误

25.在光照模型中,环境光对物体表面的颜色没有影响。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述计算机图形学中透视投影的原理。

27.什么是光照模型?它在计算机图形学中有何作用?

28.简述图形变换在计算机图形学中的作用。

29.什么是纹理映射?它在图形渲染中有何作用?

30.请解释什么是抗锯齿技术,并说明其在图形渲染中的作用。

2025计算机图形学题库及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】D

【解析】点、线和圆都是计算机图形学中的基本图形,而文字通常被视为更高层次的图形元素。

2.【答案】B

【解析】glMatrixMode用于设置当前矩阵模式,而glLoadIdentity用于重置当前矩阵。设置投影矩阵通常使用glMatrixMode和glLoadIdentity组合。

3.【答案】C

【解析】直角坐标系、非直角坐标系和坐标球坐标系都是三维图形的坐标系统,而极坐标系主要用于二维图形。

4.【答案

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