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- 约 4页
- 2026-01-31 发布于江苏
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动漫制作导演创作绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入周期
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
创意与艺术质量
剧本创新性
35%
在规定时间内提交的剧本中,包含至少3个原创创意元素或创新性情节设计
每个原创创意元素或创新性情节设计得3分,最高15分,按实际得分占比计算最终得分
角色塑造完整性
主要角色设定需包含完整背景故事、性格特征及成长弧光
完全符合要求得5分,部分符合得3分,不符合得0分,按实际得分占比计算最终得分
分镜设计质量
分镜稿清晰度、构图合理性及动态表现力达到行业标准
经评审团打分,平均分超过90分得5分,80-89分得4分,60-79分得3分,低于60分得0分,按实际得分占比计算最终得分
艺术风格统一性
整部作品艺术风格保持高度统一,无突兀变化
完全统一得5分,轻微不统一得3分,明显不统一得0分,按实际得分占比计算最终得分
情感表达深度
作品能有效传达核心情感,引发观众共鸣
经观众问卷调查,情感共鸣率超过80%得5分,60-79%得4分,40-59%得3分,低于40%得0分,按实际得分占比计算最终得分
团队管理与协作
项目进度把控
25%
按时完成各阶段交付任务,未出现重大延期
全周期无延期得5分,轻微延期(1周内)得4分,中度延期(1-2周)得3分,严重延期(超过2周)得0分,按实际得分占比计算最终得分
团队沟通效率
与制作团队保持每周至少2次有效沟通,确保信息同步
完全达标得5分,基本达标(每周1次)得3分,未达标得0分,按实际得分占比计算最终得分
创意决策合理性
重大创意决策需基于数据或专业评估,避免主观臆断
每次决策均基于数据或评估得3分,部分决策基于数据或评估得1分,无数据或评估得0分,按实际得分占比计算最终得分
问题解决能力
在项目执行中能独立解决至少3个突发技术或创意问题
解决3个及以上问题得5分,解决1-2个得3分,未解决得0分,按实际得分占比计算最终得分
跨部门协作能力
与市场、发行部门达成至少2次有效合作,推动项目顺利推进
达成2次及以上合作得5分,达成1次合作得3分,未达成合作得0分,按实际得分占比计算最终得分
作品市场表现
观众口碑评分
20%
作品在主流评分平台(如豆瓣、B站)获得平均分7.0以上
平均分7.5以上得5分,7.0-7.49得4分,6.0-6.99得3分,低于6.0得0分,按实际得分占比计算最终得分
网络播放量
作品上线后首月总播放量达到100万次以上
播放量超过200万得5分,100-199万得4分,50-99万得3分,低于50万得0分,按实际得分占比计算最终得分
衍生品销售贡献
作品相关衍生品销售额占整体项目预算的10%以上
贡献率超过15%得5分,10-14.99%得4分,5-9.99%得3分,低于5%得0分,按实际得分占比计算最终得分
媒体曝光度
作品获得至少5篇行业或主流媒体报道
报道次数8篇及以上得5分,5-7篇得4分,2-4篇得3分,低于2篇得0分,按实际得分占比计算最终得分
粉丝增长贡献
作品上线后相关IP粉丝量增长20%以上
增长率超过25%得5分,20-24.99%得4分,10-19.99%得3分,低于10%得0分,按实际得分占比计算最终得分
创新与学习能力
新技术应用能力
20%
在作品中应用至少1项新的动画技术或表现手法
成功应用1项新技术得4分,成功应用2项及以上得5分,未应用得0分,按实际得分占比计算最终得分
行业趋势学习
每年参加至少2次行业研讨会或培训,并在作品中体现学习成果
参加3次及以上并体现学习成果得5分,参加2次并体现学习成果得4分,未参加或未体现得0分,按实际得分占比计算最终得分
跨领域借鉴能力
在作品中融入至少1个其他艺术领域(如电影、文学)的表现手法
成功融入1个领域得4分,成功融入2个及以上领域得5分,未融入得0分,按实际得分占比计算最终得分
团队培训贡献
每年至少组织1次内部创意或技术分享会
组织2次及以上分享会得5分,组织1次分享会得4分,未组织得0分,按实际得分占比计算最终得分
作品迭代优化
根据反馈意见完成至少2处关键创意或技术优化
完成3处及以上优化得5分,完成2处优化得4分,完成1处优化得3分,未完成优化得0分,按实际得分占比计算最终得分
本考核表用于评估动漫制作导演在创意质量、团队管理、市场表现及创新学习四个维度的综合绩效。请各部门负责人根据实际表现填写各指标评分,最终得分按权重计算。考核周期为自然年或项目周
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