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- 2026-01-31 发布于福建
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2026年游戏策划岗位常见面试问题集
一、自我介绍与岗位认知(3题,每题10分,共30分)
1.请用3分钟时间自我介绍,重点突出与游戏策划岗位相关的经验和能力。
评分标准:
①经验匹配度(5分):介绍经历是否与游戏策划岗位要求相关
②能力展现(3分):是否突出设计、分析、沟通等核心能力
③自我认知(2分):是否清晰定位自身优势与短板
④时间控制(0分):严格控制在3分钟内
2.你认为2026年游戏行业最值得关注的3个趋势是什么?为什么?
评分标准:
①趋势前瞻性(4分):是否包含新兴技术/玩法/市场变化
②分析深度(3分):能否结合行业数据/案例论证
③与岗位关联(2分):是否说明这些趋势对策划工作的启示
④逻辑性(1分):观点是否清晰连贯
3.你为什么选择游戏策划这个职业?你认为自己最符合这个岗位的3个特质是什么?
评分标准:
①职业动机(4分):是否展现对游戏设计的热情与专业认知
②职业特质(3分):特质描述是否与策划能力相关(如创新、同理心等)
③个性化(2分):是否结合个人经历说明特质来源
④实际性(1分):是否避免空泛的热爱游戏等套话
二、游戏设计与系统分析(6题,每题15分,共90分)
1.请设计一款利用AR技术的社交解谜游戏核心玩法,说明其创新点和盈利模式。
评分标准:
①创新性(5分):AR与社交解谜的结合是否新颖
②玩法深度(5分):核心循环是否清晰且可持续
③盈利设计(3分):是否包含合理的商业化方式
④技术可行性(2分):是否考虑现实AR技术限制
2.某款MMORPG的副本设计存在以下问题:任务重复度高、玩家流失严重。请提出3点具体的改进方案。
评分标准:
①问题诊断(2分):能否准确识别问题根源
②方案针对性(5分):每点改进是否直指核心问题
③可行性(4分):方案是否考虑开发成本与实现难度
④数据支撑(4分):改进效果是否可量化评估
3.请设计一个资源收集-转化-产出的循环系统,要求包含至少3种资源类型和2种转化机制。
评分标准:
①系统完整性(5分):资源与转化逻辑是否闭环
②互动性(4分):不同资源间是否存在平衡关系
③玩法引导(3分):是否易于玩家理解但富有策略性
④长期性(3分):系统是否支持版本迭代扩展
4.对比《原神》与《艾尔登法环》的养成系统,分析各自优劣,并说明你从中学到的设计启示。
评分标准:
①对比维度(4分):分析是否全面(如成长曲线/资源投入等)
②优劣势判断(4分):评价是否客观准确
③设计启示(4分):能否提炼可迁移的经验
④自身思考(3分):是否结合未来设计方向展开
5.请为《王者荣耀》设计一个新英雄的技能组合,要求包含主动技能2个、被动技能1个,并说明其定位与克制关系。
评分标准:
①技能平衡性(5分):各技能效果是否协调
②定位清晰度(4分):英雄定位是否明确且独特
③游戏价值(3分):是否能在对局中产生实际影响
④创新性(3分):设计是否避免同质化
6.假设你负责一款卡牌游戏的数值设计,请说明如何通过数值系统体现随机性与可控性的平衡。
评分标准:
①数值设计原则(4分):能否区分随机与可控的数值表达
②具体实现方法(5分):是否给出具体数值设计示例
③长期体验(3分):数值是否保证长期游戏满意度
④风险控制(3分):如何避免数值失衡问题
三、游戏市场与竞品分析(5题,每题18分,共90分)
1.分析2025年独立游戏市场的发展趋势,并选择一个细分领域设计一款具有市场潜力的游戏概念。
评分标准:
①市场洞察(6分):趋势分析是否基于数据或行业报告
②细分领域选择(4分):是否聚焦有发展空间的细分市场
③概念创新性(4分):游戏设计是否适应细分领域特性
④商业可行性(4分):盈利模式是否清晰合理
2.对比《星露谷物语》与《模拟农场4》的用户留存策略,分析各自成功要素,并说明对你未来设计的启发。
评分标准:
①留存机制分析(6分):能否准确识别关键留存手段
②差异化评价(4分):策略差异是否分析到位
③设计迁移(4分):能否提炼可借鉴的留存设计
④跨文化考量(4分):是否考虑不同市场的用户偏好
3.某款休闲游戏在欧美市场表现平平,但在东南亚地区大获成功。请分析可能的原因,并提出针对性优化方案。
评分标准:
①文化差异分析(6分):能否识别具体文化因素(如社交习惯等)
②用户画像差异(4分):东南亚用户画像是否刻画准确
③优化方案针对性(4分):优化措施是否切实可行
④测试验证(4分):是否考虑优化效果的验证方法
4.请分析《王者荣耀》国际版(HonorofKings)本地化过程中遇到的主要挑战,并提出
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