2025年AR设计师《AR应用》专项训练.docxVIP

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  • 2026-01-31 发布于山西
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2025年AR设计师《AR应用》专项训练

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共30分)

1.以下哪一项不是AR(增强现实)技术的主要特征?

A.融合虚拟信息与真实世界

B.需要佩戴专用头显设备

C.空间感知与定位

D.实时交互

2.在AR应用设计中,情境感知原则主要强调什么?

A.界面元素应尽可能简洁

B.增强现实信息应与用户所处的物理环境和时间相关联

C.交互操作应支持多点触控

D.UI风格应与品牌形象一致

3.下列哪种交互方式在AR环境中通常被认为最为直观自然?

A.键盘输入

B.鼠标点击

C.物理按钮操作

D.手势识别

4.AR应用中常用的锚点(Anchor)主要指的是什么?

A.用户创建的虚拟对象标记

B.用于定位和稳定虚拟物体的真实世界空间位置或特征点

C.应用程序的入口界面

D.虚拟环境中的参考坐标系

5.当虚拟物体在真实环境中部分被遮挡时,哪种AR设计策略有助于改善用户体验?

A.立即移除被遮挡的物体

B.提示用户移动物体或改变视角

C.降低被遮挡物体边缘的透明度,使其可见

D.增加物体的尺寸以覆盖遮挡物

6.在AR应用开发中,Unity引擎常用的AR开发框架是?

A.UnrealEngine4

B.VuforiaSDK

C.ARFoundation

D.DirectX

7.以下哪项不是AR设计中需要特别考虑的伦理问题?

A.用户隐私保护

B.眼部疲劳与安全

C.虚拟物体对现实环境的物理破坏风险

D.开发成本过高

8.在教育领域AR应用中,虚实融合主要体现在哪方面?

A.将广告信息叠加到现实场景中

B.将抽象概念通过3D模型在真实环境中可视化展示,增强理解

C.让用户完全沉浸在虚拟课堂环境中

D.使用AR技术进行远程监控

9.对于需要长时间使用的AR应用,设计师应优先考虑哪个方面?

A.界面色彩越鲜艳越好

B.虚拟物体的细节越精细越好

C.减少视觉干扰,保证用户舒适度,避免眩晕

D.增加交互操作的复杂度以提升趣味性

10.以下哪个场景最不适合应用AR技术?

A.辅助进行产品装配指导

B.为博物馆展品提供额外信息

C.创建完全虚拟的游戏世界

D.在维修场景中显示设备内部结构

11.AR设计中,用户导向原则意味着什么?

A.设计应优先考虑技术实现的可能性

B.应深入了解目标用户的需求、习惯和场景,并以此为基础进行设计

C.应尽量使用最新的UI设计趋势

D.应简化设计以降低开发难度

12.3D模型在AR应用中的质量,直接影响哪些方面?

A.交互响应速度

B.文件大小和加载时间

C.虚拟物体在真实环境中的真实感和沉浸感

D.电池消耗率

13.空间锚定技术面临的主要挑战之一是?

A.如何实现非常精细的物体旋转

B.如何在移动设备上高效运行

C.如何保证虚拟物体在复杂动态环境中的稳定锚定

D.如何设计美观的虚拟物体外观

14.在AR应用中提供过多不相关的信息或过强的感官刺激,可能导致什么后果?

A.提升应用知名度

B.增加用户购买意愿

C.引发用户认知过载、干扰现实注意力或造成不适

D.降低开发成本

15.考虑到用户体验,AR应用的退出机制应设计得如何?

A.越隐蔽越好,避免用户发现

B.越复杂越好,增加趣味性

C.简洁明了,易于发现和操作,例如通过特定手势或按钮

D.必须与主要功能紧密结合,不能独立存在

二、填空题(每空1分,共15分)

1.AR技术通常被认为是______、______和______三种技术的结合。

2.AR设计中,确保用户能够快速理解并有效使用交互方式的原则是______。

3.在AR应用中,为了实现虚实信息的准确叠加,需要利用设备上的______和______能力。

4.设计师在创建AR中的3D模型时,除了考虑外观,还需要关注其______和______。

5.评价一个AR应用用户体验好坏,除了交互便捷,还非常看重______和______。

6.常用的AR空间锚

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