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  • 2026-01-31 发布于河南
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2025计算机图形学试题及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在计算机图形学中,哪个术语用于描述物体在三维空间中的位置和方向?()

A.顶点

B.边

C.法线

D.面片

2.下列哪个不是OpenGL中常用的基本绘图命令?()

A.glBegin

B.glEnd

C.glVertex

D.glClear

3.在光照模型中,哪个因素描述了光源的强度和方向?()

A.环境光

B.道具光

C.观察者方向

D.材质颜色

4.在计算机图形学中,哪个技术用于模拟真实世界中的阴影效果?()

A.投影

B.模糊

C.遮挡算法

D.光照模型

5.在三维模型中,哪个术语用于描述物体的表面?()

A.顶点

B.边

C.法线

D.面片

6.在计算机图形学中,哪个技术用于提高图像的清晰度?()

A.阴影处理

B.模糊

C.锐化

D.纹理映射

7.在OpenGL中,哪个函数用于设置视图矩阵?()

A.glMatrixMode

B.glLoadIdentity

C.gluLookAt

D.glClear

8.在光照模型中,哪个术语用于描述物体表面反射光线的总量?()

A.环境光

B.道具光

C.发射光

D.镜面反射

9.在计算机图形学中,哪个技术用于创建逼真的纹理效果?()

A.投影

B.模糊

C.纹理映射

D.遮挡算法

10.在计算机图形学中,哪个术语用于描述物体在三维空间中的旋转?()

A.位移

B.缩放

C.旋转

D.对称

二、多选题(共5题)

11.在计算机图形学中,以下哪些是常用的图形硬件?()

A.GPU

B.CPU

C.RAM

D.HDD

E.显卡驱动

12.以下哪些是光照模型中的基本参数?()

A.环境光

B.道具光

C.观察者方向

D.材质颜色

E.法线

13.以下哪些技术用于提高3D图形的渲染质量?()

A.抗锯齿

B.模糊

C.景深

D.纹理映射

E.遮挡剔除

14.在计算机图形学中,以下哪些是三维坐标系的组成部分?()

A.原点

B.轴

C.单位

D.角度

E.矢量

15.以下哪些是计算机图形学中的着色器语言?()

A.GLSL

B.HLSL

C.C++

D.Java

E.Python

三、填空题(共5题)

16.在计算机图形学中,用于描述三维空间中点的位置的系统称为______。

17.在图形学中,为了在屏幕上显示图像,需要将图像的______映射到屏幕上的像素位置。

18.在光照模型中,影响物体表面颜色和亮度的因素之一是______。

19.在三维图形渲染中,用于减少渲染计算和提高渲染效率的技术是______。

20.在OpenGL中,用于定义和设置着色器程序的函数是______。

四、判断题(共5题)

21.在计算机图形学中,位图图像是无限可缩放的。()

A.正确B.错误

22.在OpenGL中,所有的绘图命令都是通过调用相应的函数来执行的。()

A.正确B.错误

23.在光照模型中,环境光(AmbientLight)可以完全照亮场景。()

A.正确B.错误

24.纹理映射可以增加3D模型的真实感,但它不会影响模型的几何形状。()

A.正确B.错误

25.在计算机图形学中,着色器(Shader)是用来执行图形渲染过程中的像素处理的程序。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述在计算机图形学中,什么是透视投影?它有什么特点?

27.什么是光栅化?在光栅化过程中,可能会遇到哪些问题?

28.简述在计算机图形学中,什么是纹理映射?它有什么作用?

29.请解释在光照模型中,什么是法线?它有什么作用?

30.什么是GPU?它在计算机图形学中有什么作用?

2025计算机图形学试题及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】A

【解析】顶点(Vertex)是描述物体在三维空间中的位置和方向的基本单位。

2.【答案】D

【解析】glClear是用于清除帧缓冲区的命令,不属于基本绘图命令。

3.【答案】B

【解析】道具光(DirectionalLight)描述了光源的强度和方向。

4.【答案】C

【解析】遮挡算法用于模拟真实世

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