AR应用开发合同2026年增强现实交互协议.docxVIP

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  • 2026-02-01 发布于四川
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AR应用开发合同2026年增强现实交互协议.docx

AR应用开发合同2026年增强现实交互协议

甲方(委托方):[甲方公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[甲方注册地址]

联系电话:[甲方联系电话]

电子邮箱:[甲方电子邮箱]

乙方(开发方):[乙方公司全称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[乙方注册地址]

联系电话:[乙方联系电话]

电子邮箱:[乙方电子邮箱]

鉴于甲方希望委托乙方开发一款增强现实(AR)应用程序(以下简称“AR应用”),该应用需包含特定的增强现实交互功能,并满足甲方的业务需求;乙方具备开发AR应用所需的技术能力和经验。双方根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,本着平等互利、协商一致的原则,就AR应用开发事宜达成如下协议:

第一条合作范围与目标

1.1甲方委托乙方根据甲方的需求文档(需另行提供)和本协议约定,开发AR应用。

1.2AR应用名称暂定为:[AR应用暂定名称](最终名称由双方确认)。

1.3AR应用的主要功能包括但不限于:

(1)基于图像识别的虚拟物体叠加展示;

(2)用户通过[具体交互方式,例如:手指点击、拖拽]与虚拟物体进行交互操作;

(3)实现[具体交互效果,例如:虚拟物体旋转、缩放、信息弹出];

(4)集成[其他功能模块,例如:用户账号系统、在线内容更新、数据统计]。

1.4AR应用的目标平台为:[例如:iOS和Android移动设备]。

1.5AR应用的核心目标在于:[例如:提升产品可视化体验、增强远程协作效率、优化用户培训流程]。

1.6本协议中特别约定,双方需共同设计和实现一套“增强现实交互协议”,该协议将详细规定用户与AR应用交互的方式、逻辑及反馈机制,具体内容详见本协议第四条。

第二条技术要求与标准

2.1乙方应采用主流AR开发引擎[例如:Unity3D配合ARKit和ARCore插件]进行开发。

2.2AR应用应支持运行在[具体iOS版本范围,例如:iOS13及以上]和[具体Android版本范围,例如:Android6.0及以上]操作系统上的智能手机及平板电脑。

2.3AR应用在正常使用条件下,帧率应不低于[具体数值,例如:30fps],启动时间不应超过[具体时间,例如:5秒]。

2.4AR应用的交互响应延迟应控制在[具体时间,例如:0.5秒]以内。

2.5AR应用应能在[具体环境描述,例如:室内明光、室内暗光]等多种环境下稳定运行。

2.6开发过程中需遵循[具体编码规范或开发标准]。

第三条知识产权归属

3.1乙方在履行本协议过程中,利用甲方提供的素材、资料或基于甲方明确要求进行的开发工作所形成的知识产权,归甲方所有。

3.2乙方独立完成的设计方案、代码、技术文档等知识产权归乙方所有,但乙方同意在为本协议项目开发过程中产生的这些成果,甲方有权在AR应用项目范围内使用。

3.3最终交付的AR应用整体成果(包括源代码、目标文件、相关文档等)的知识产权归属甲方所有(或根据实际情况约定为甲方独家/非独占地许可乙方使用,许可范围和期限另行约定)。甲方支付全额开发费用后,该知识产权即完全归甲方所有。

3.4双方同意,在本协议“增强现实交互协议”中约定的交互设计创新成果,其知识产权归属甲方所有(或根据实际情况约定)。

3.5乙方保证其提供的所有代码和成果不侵犯任何第三方的知识产权,如因此发生纠纷,由乙方负责解决并承担全部责任和费用,给甲方造成损失的,应予以赔偿。

第四条增强现实交互协议

4.1双方同意,本协议项下的AR应用开发需严格遵循以下“增强现实交互协议”的核心原则和具体约定:

(1)交互方式定义:用户可通过[详细描述交互方式一,例如:使用设备摄像头对准特定标记物触发AR内容展示]或[详细描述交互方式二,例如:在屏幕上出现的虚拟热点区域进行点击操作]等方式与AR应用进行交互。

(2)交互逻辑:对于[交互方式一],系统应在检测到标记物后[具体时间,例如:1秒]内完成虚拟内容的加载与渲染;对于[交互方式二],点击后应[具体交互逻辑,例如:弹出信息面板或触发动画效果]。

(3)交互反馈:用户的每一次交互操作,应用均应提供即时且清晰的视觉或听觉反馈。例如,[具体反馈描述一,例如:点击虚拟热点时,热点变色并放大]。交互过程中的加载或处理应在[具体时间,例如:2秒]内完成,并伴有[具体反馈描述二,例如:平滑的过渡动画]。

(4)交互流畅性:所有交互操作应响应灵敏,无明显卡顿或延迟,交互过程中的虚拟物体移动应保持物理惯性或符合用户预期,确保自然的交互体验。

(5)交互协议文档:乙方应在开发过程中编写详细的“增强现实交互协议”实施文档,记录所有交互设计的实现细节和参数设

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